NVIDIA、Epic Games遊戲開發者大會展示DX11合作成果

 
 

全新Unreal Engine 3展示盡現真正DX11效能 遊戲引擎升級集多項技術支援 NVIDIA PhysX、APEX與3D Vision齊備

2011年3月3日 — NVIDIA與Epic Games在本週盛大登場的遊戲開發者大會(GDC 2011)聯手展示全球最受歡迎的遊戲引擎Unreal Engine 3之最新先進功能,提供更棒的互動性和身歷其境遊戲體驗。

Unreal Engine 3不僅支援遊樂器、行動裝置、桌上型和筆記型電腦等多種平台,現在更挹注鑲嵌技術等DX11功能,同時兼備NVIDIA® PhysX®、APEX和 NVIDIA 3D Vision™等多項技術支援。贏得《遊戲開發者》雜誌大獎的Unreal Engine 3,是目前全球最受歡迎的遊戲引擎,深受致力設計最令人讚嘆和最具互動性遊戲的開發者之青睞。

Epic Games於GDC 2011展期內,在其展示中心 (Business Suite #400, South Hall)獨家示範全新的Unreal Engine 3即時實機展示,其中展示系統採用NVIDIA的GeForce® GTX 500系列繪圖處理器( GPU)。這項展示呈現了Epic Games對新一代遊戲樣貌的看法和期待,並藉由它的Unreal Engine 3技術訂定了全新標準;同時也展現了DX11賦予遊戲的眾多優點,包括複雜的場景、更多細節的人物角色與逼真的動作和動畫。而Epic Games和NVIDIA的合作則讓這個展示更顯精采,其中採用了NVIDIA的PhysX和APEX技術讓破壞的場景和衣飾模型更逼真,而且能讓人物角色與環境有更佳的互動。

Epic Games公司副總裁Mark Rein表示:「我們非常感謝NVIDIA提供優異、跨平台的物理加速技術,以它對DX11的專精,讓Unreal Engine 3可創作前所未有的逼真效果,並展現了新一代遊戲的樣貌。」

NVIDIA公司GPU部門總經理Drew Henry表示:「Unreal Engine 3總是能讓我們感到驚嘆,同時看到新一代遊戲的大躍進。這個遊戲引擎加入我們的PhysX、APEX和3D Vision技術後,將為遊戲玩家提供前所未有的高階視覺體驗。我們真的迫不及待想玩那些將由Unreal Enginge 3開發的遊戲。」

Epic Games提供大受歡迎的Unreal Engine 3免費版Unreal開發套件(UDK),也將會具備以上所述的最新功能,為使用者提供劇院級的3D遊戲開發平台。

如同所有表彰「真正DX11」效能的NVIDIA GPU產品,GeForce GTX 500系列GPU能在同級產品中提供全球最快的DX11遊戲性能,並完整支援NVIDIA 3D Vision™和 NVIDIA Surround™技術,提供強大的繪圖效能和影片頻寬,讓玩家們可透過驚人的立體3D效果在單一螢幕上體驗超過500款遊戲和高畫質Blu-ray影片,或在三個連接的延伸式螢幕上享受身歷其境的遊戲體驗。而在使用業界最具擴充力的多重GPU平台NVIDIA SLI™技術時,玩家們只要在PC系統中加入第二張GeForce GTX 系列的繪圖卡,將可獲得大幅提升的驚人遊戲效能。

有關NVIDIA和Unreal Engine 3:

  • Epic Games和NVIDIA 已密切合作將PhysX和APEX技術整合到Unreal Engine 3遊戲引撉中。
  • 市面上眾多為不同平台設計的、刺激好玩的遊戲都是由Unreal Engine 3開發的,包括:《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》、《邊緣禁地》、《狂彈風暴》、《Dungeon Defenders》、《無盡之劍》、《戰爭機器2》、《質量效應2》、《DC 超級英雄Online 》、《榮譽勳章》,以及即將上市的《蝙蝠俠:阿甘城》、《生化奇兵:無限》、《戰爭機器3》、《質量效應3》和《真人快打》。
  • 所有Unreal Engine 3版本現在都具備最新功能,讓開發者設計出內建「即用」的DX11、APEX、 PhysX和3D Vision的遊戲。
  • 3D Vision是全球頂尖的消費性3D解決方案,可支援PC遊戲、3D照片和影片、Blu-ray 3D電影、3D網頁瀏覽功能,以及全新的3DVisionLive.com線上3D社群。
  • 3D Vision的要件包括無線主動式快門眼鏡和能相容的120Hz桌上型LCD螢幕、支援3D功能的筆記型電腦、3D HDTV或投影機。須採用NVIDIA GeForce® 8800 GTX或更高階的GPU產品。
NVIDIA同時也在GDC 2011中,在其展示中心(Booth #1802, South Hall)展示NVIDIA GeForce GPU、3D Vision等更多其他NVIDIA技術。

關於NVIDIA
NVIDIA公司在1999年發明了繪圖處理器(GPU)後,便讓全世界認識到電腦繪圖功能的威力;從此,NVIDIA藉由在各種可攜式媒體播放器、小筆電到工作站等裝置中採用的突破性、互動式繪圖功能,不斷為視覺運算定義各種全新標準。NVIDIA在可編程繪圖處理器領域的專精為平行處理技術帶來各種突破,並讓超級運算技術在價格上變得平易近人,因而廣被採用。Fortune雜誌連續兩年將NVIDIA評為半導體產業最具創新力企業第一名。欲瞭解更多 NVIDIA詳細資訊,請瀏覽www.nvidia.com.tw網站。

本新聞稿可能包含NVIDIA根據目前預期所做出的前瞻性聲明,其中包括DX11為遊戲提供的助益;NVIDIA GTX 500系列GPU的特色、功能與效用;NVIDIA SLI技術、NVIDIA 3D Vision、NVIDIA PhysX引擎與APEX技術;以及NVIDIA公司專利在現代運算技術上所產生的效應。這些前瞻性聲明包含可能導致實質結果與預期不符之風險與不確定因素。多項重要因素可能導致實際結果與前瞻性聲明所示之結果出現重大差異,所及範圍有全球經濟情況、我們的產品借重第三方協力廠商之製造、組合、封裝和測試之部分;技術發展和市場競爭之影響;更快或更節能技術之發展;設計、製造或軟體的缺失;消費者偏好或需求之改變;業界標準和介面之改變;整合到系統後無法預期的產品或效能降低之技術缺失;以及我們定期提交給美國證券交易委員會(SEC)之Form10-Q(截止於2010年10月31日之財務季度)等報告中的其他詳細因素。NVIDIA在公司官方網站上免費提供定期提交給SEC的報告之副本。這些前瞻性聲明不保證未來的效能,只陳述目前的狀態,除非法律規定,否則NVIDIA沒有意願或義務因為新資訊、未來事件或其他理由而更新或修改任何前瞻性聲明。

本文為NVIDIA公司2011版權所有並保留所有權利。NVIDIA和NVIDIA標誌,3D Vision、Fermi、GeForce、NVIDIA Surround、SLI與CUDA是NVIDIA公司在美國及其他地區的註冊商標。Epic、Epic Games、Gears of War、Unreal、Unreal Development Kit、UDK、Unreal Engine與UE3是Epic Games, Inc.公司在美國及其他地區的註冊商標。所有其他公司及產品名稱乃為所屬個別公司之商標。功能、定價、出貨時程和規格之變更不會另行通知。

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