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| 是NVIDIA Forceware統一軟體環境(USE)的一部分。NVIDIA UDA保證與前端及後端驅動程式軟體相容。由於所有NVIDIA的產品以相同驅動程式軟體運作,因此升級將簡化到只要換成NVIDIA的新產品即可。
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| 消費電子產業很少有像數位電視的推出,這樣備受期待的大事出現。
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| NVIDIA 的 GeForce3 繪圖處理單元 (GPU) 推出了先進的新技術,它是設計來提供業界第一個高解析度防鋸齒 (HRAA) 解決方案。雖然其他防鋸齒解決方案與其方式早已出現,但是只有 GeForce3 才能提供唯一結合高解析度與高成像速率,以及高品質防鋸齒功能。藉由建置支援多重採樣的硬體,以及創新的新採樣技術,GeForce3 讓 HRAA 能在所有即時內容中應用。
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| 藉由使用較高的順序表面,設計者就能建立僅使用三角形所難以做到的複雜曲線表面。
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| 以 GeForce3 與它的 nfiniteFX 引擎,NVIDIA 推出了全球第一個可編程 3D 繪圖晶片架構。藉由結合可編程 Vertex 與像素遮影功能,nfiniteFX 引擎在 PC 上提供了空前的視覺真實度。貼圖呈現相片真實度;人物與生物具有結構上的不完美與獨特的表情 — 甚至人格也可見。
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| 像素遮影器以模仿真實的材質與表面創造了環境。無數的材質效果以高衝擊性的結構表面,取代了人造、電腦的外觀。
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 | 利用更㈲效率的新方式傳送㈾訊,讓內容發展者使用高品質的32 位元材質、以 及高多邊形數目的場景。
|  | 讓最終使用者可以選擇使用大螢幕進行遊戲、數位時間平移錄影功能、以及視訊 編輯應用。
|  | 每秒7.36GB的記憶體子系統,可以確保巔峰性能與最流暢的成像率。
|  | 提供最佳效能,並保證與所㈲現今及未來的應用程式和遊戲相容。
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