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 GeForce3



   
統一驅動程式架構 (UDA)
是NVIDIA Forceware統一軟體環境(USE)的一部分。NVIDIA UDA保證與前端及後端驅動程式軟體相容。由於所有NVIDIA的產品以相同驅動程式軟體運作,因此升級將簡化到只要換成NVIDIA的新產品即可。


   
High-Definition Video Processor (HDVP)
消費電子產業很少有像數位電視的推出,這樣備受期待的大事出現。


   
High-Resolution Antialiasing (HRAA)
NVIDIA 的 GeForce3 繪圖處理單元 (GPU) 推出了先進的新技術,它是設計來提供業界第一個高解析度防鋸齒 (HRAA) 解決方案。雖然其他防鋸齒解決方案與其方式早已出現,但是只有 GeForce3 才能提供唯一結合高解析度與高成像速率,以及高品質防鋸齒功能。藉由建置支援多重採樣的硬體,以及創新的新採樣技術,GeForce3 讓 HRAA 能在所有即時內容中應用。


   
光速記憶體架構
藉由使用較高的順序表面,設計者就能建立僅使用三角形所難以做到的複雜曲線表面。


   
NVIDIA nfiniteFX 引擎
以 GeForce3 與它的 nfiniteFX 引擎,NVIDIA 推出了全球第一個可編程 3D 繪圖晶片架構。藉由結合可編程 Vertex 與像素遮影功能,nfiniteFX 引擎在 PC 上提供了空前的視覺真實度。貼圖呈現相片真實度;人物與生物具有結構上的不完美與獨特的表情 — 甚至人格也可見。


   
Pixel Shaders
像素遮影器以模仿真實的材質與表面創造了環境。無數的材質效果以高衝擊性的結構表面,取代了人造、電腦的外觀。



 AGP 4X/2X與AGP 材質支援
利用更㈲效率的新方式傳送㈾訊,讓內容發展者使用高品質的32 位元材質、以
及高多邊形數目的場景。

 電視輸出與視訊模組
讓最終使用者可以選擇使用大螢幕進行遊戲、數位時間平移錄影功能、以及視訊
編輯應用。

 世界最快的DDR 記憶體介面
每秒7.36GB的記憶體子系統,可以確保巔峰性能與最流暢的成像率。

 微軟的 DirectX 8.1 以及 OpenGL 1.3 支援與最佳化。
提供最佳效能,並保證與所㈲現今及未來的應用程式和遊戲相容。