產品資訊
Features & Benefits
Technical Briefs



 Quadro DCC 特色與利益



   
High-Resolution Antialiasing (HRAA)
NVIDIA 的 GeForce3 繪圖處理單元 (GPU) 推出了先進的新技術,它是設計來提供業界第一個高解析度防鋸齒 (HRAA) 解決方案。雖然其他防鋸齒解決方案與其方式早已出現,但是只有 GeForce3 才能提供唯一結合高解析度與高成像速率,以及高品質防鋸齒功能。藉由建置支援多重採樣的硬體,以及創新的新採樣技術,GeForce3 讓 HRAA 能在所有即時內容中應用。


   
光速記憶體架構
藉由使用較高的順序表面,設計者就能建立僅使用三角形所難以做到的複雜曲線表面。


   
NVIDIA nfiniteFX 引擎
以 GeForce3 與它的 nfiniteFX 引擎,NVIDIA 推出了全球第一個可編程 3D 繪圖晶片架構。藉由結合可編程 Vertex 與像素遮影功能,nfiniteFX 引擎在 PC 上提供了空前的視覺真實度。貼圖呈現相片真實度;人物與生物具有結構上的不完美與獨特的表情 — 甚至人格也可見。


   
Pixel Shaders
像素遮影器以模仿真實的材質與表面創造了環境。無數的材質效果以高衝擊性的結構表面,取代了人造、電腦的外觀。


   
統一驅動程式架構 (UDA)
是NVIDIA Forceware統一軟體環境(USE)的一部分。NVIDIA UDA保證與前端及後端驅動程式軟體相容。由於所有NVIDIA的產品以相同驅動程式軟體運作,因此升級將簡化到只要換成NVIDIA的新產品即可。


   
Vertex Shaders
頂點遮影器是以執行在物件的頂點資料之上的數學運算的方式,將特效加入到 3D 環境之中的物件的繪圖處理功能。



 先進後端緩衝記憶體管理
為多個OpenGL視窗提供最佳化記憶體管理,可以增強性能並將生產力提升㉃最
高。

 數位內容建立ISV認證
確保與所㈲主要專業DCC 獨立軟體供應商的軟體如:3ds max 3.1與4.0 的相容
性。

 高性能3ds max 驅動程式
NVIDIA的ELSA MAXtreme專屬3ds max 驅動程式。增加3ds max ㆗的繪圖性
能、並在3ds max 成像視窗㆗加入強化工具,提高生產力。

 OpenGL 和 Microsoft DirectX 支援與效能最佳化
提供最佳效能,並保證與所有現今及未來的應用程式和遊戲相容。

 即時好萊塢類型㈵效成像
讓內容發展者在遊戲㆗使用頂尖的㈵效,觀察細微變更如何影響成果、但不需要
忍受緩慢的成像時間,並增加生產力。

 電視輸出模組
簡易觀賞功能,讓專家可以輕鬆為電視遊樂器如:Microsoft Xbox 設計遊戲。

 世界最快的DDR 記憶體介面
每秒7.36GB的記憶體子系統,可以確保巔峰性能與最流暢的成像率。