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| | 第三代NVIDIA® CineFX™引擎充份發揮最新NVIDIA GPU的效能,加快各種複雜視覺效果的運算速度。透過Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 以及OpenGL® 1.5 API的效能,程式開發人員現在可運用這些技術與技巧開發各種著色程式
NVIDIA GeForce 6系列GPU提供卓越的新技術,能加快遊戲與其它3D即時應用軟體運算作業,創造出令人瞠目結舌的視覺效果。創新的架構為研發業者提供充裕的硬體效能,協助他們創造出畫面細緻、色彩鮮豔的影像,且完全不會增加PC的運算負荷。
在運用支援UltraShadow II 技術的硬體時,場景中光源與陰影需要的運算次數愈多,UltraShadow II提升效能的幅度就愈大,場景愈複雜所達到的效果也更加顯著。因此現在陸續問市的新一代遊戲,每個場景經常出現多個光源以及可視物體 —例如像id Software公司的 毀滅戰士III —其執行速度就能因此而大幅提高。UltraShadow II各方面的技術演進,能針對涉及陰影容積運算的系統帶來4倍速的效能提升(相較於前一代技術)
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