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GeForce 6 系列展示集錦
見識NVIDIA展示影片的虛擬角色,您可在展示影片中一睹最新遊戲的面貌。影片配視為Evanescence演唱的“Bring Me to Life”
革命性超純量架構
著色速度是前一代產品的8倍,創造出驚人的遊戲效能
CineFX 3.0 引擎
第三代NVIDIA® CineFX™引擎充份發揮最新NVIDIA GPU的效能,加快各種複雜視覺效果的運算速度。透過Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 以及OpenGL® 1.5 API的效能,程式開發人員現在可運用這些技術與技巧開發各種著色程式
業界第一款內建於晶片中的影片處理器
前所未有的影音功能
UltraShadow II 技術
在運用支援UltraShadow II 技術的硬體時,場景中光源與陰影需要的運算次數愈多,UltraShadow II提升效能的幅度就愈大,場景愈複雜所達到的效果也更加顯著。因此現在陸續問市的新一代遊戲,每個場景經常出現多個光源以及可視物體 —例如像id Software公司的 毀滅戰士III —其執行速度就能因此而大幅提高。UltraShadow II各方面的技術演進,能針對涉及陰影容積運算的系統帶來4倍速的效能提升(相較於前一代技術)
NVIDIA 64位元材質過濾與混合技術
人眼對強度較弱的光線較為敏感,在注視亮度較暗的陰影時比起注視較光亮的陰影,能看到更多的細部輪廓。開發人員希望運用細膩的光線、材質、以及色彩,在遊戲中呈現接近真實世界的景象,讓您體驗豐富、精緻的場景,完全融入遊戲世界中。
Intellisample 3.0 技術
業界最高的反鋸齒運算速度,提供超逼真的畫面,以快如閃電的速度呈現完全沒有鋸齒狀的邊緣輪廓。透過新開發的旋轉格線採樣圖案,讓視覺品質更上一層樓
NVIDIA 統一驅動程式架構 (UDA)
NVIDIA驅動程式為包括乙太網路與儲存等各種應用提供有口皆碑的相容性、可靠度與穩定度
nView 多重螢幕技術
結合nView 硬體與軟體技術,能針對各種多重螢幕選項提供最大的彈性,並提供前所未有的使用者控制功能,讓使用者能調校出最佳的桌面環境。NVIDIA GPU能支援多重螢幕環境,但繪圖卡並不一定支援。在採購產品之前請查明繪圖卡對多重螢幕的支援能力
Digital Vibrance Control 3.0 (DVC3.0)
讓使用者能以數位模式調整色彩,針對當時的工作環境進行色調補償,讓使用者能在任何狀況觀看到精準、鮮明的色彩
支援NVIDIA SLI 多重GPU
允許系統安裝兩片繪圖卡,藉此擴充運作效能(僅限GeForce 6800 Ultra、6800 GT、以及6600 GT)
Microsoft® DirectX® 9.0 最佳化與支援
確保在執行所有DirectX 9應用程式時能達到最佳的效能與相容性
高速GDDR3記憶體介面
支援全球最快的GDDR3記憶體,在執行最先進的遊戲與程式時仍能提供流暢的畫面更新率。 (僅限GeForce 6800 Ultra、6800 GT 6800與6600 GT)
全速運算的32位元色彩精準度
在不犧牲任何效能的前提下,提供更高的影像品質
完全支援MPEG
透過對類比與數位內容進行編碼與解碼,提供眩目的影片觀賞經驗
先進調適性解交錯技術
能在漸進式掃瞄螢幕上播放流暢的影片與DVD
影片縮放與過濾
"高品質的縮放與過濾技術,能在任何尺吋的視窗下播放影片,其中包括全螢幕的HDTV解析度"
整合型TV 編碼器
在最高達1024x768的各種解析度下,提供最佳的電視輸出效果
OpenGL® 1.5 最佳化與支援
"確保在執行所有OpenGL應用程式時能達到最佳的效能與軟體相容性"
兩組400MHz RAMDACs
快如閃電的RAMDAC支援兩組QXGA顯示器,提供符合人因工學的2048x1536@85Hz解析度與畫面更新率
支援兩組單鏈結DVI
"能趨動業界尺吋最大且解析度最高的平面顯示器"
支援Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 技術
確保在執行所有DirectX 9應用程式時能達到最高的相容性與效能,其中包括支援Shader Model 3.0的軟體
整合型HDTV 編碼器
提供世界級的HDTV輸出功能,其中包括1920x1080i的解析度