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為了讓電影螢幕上大量的3D與幾何影片,儘量有高解析度的呈現,我們將系統效能發揮到極致。我們需要一片效能穩定、值得信賴的繪圖卡,而NVIDIA正符合我們的需求。

Todd Pilger,Sony Pictures Animation公司3D視覺研發總監

 
電影娛樂
Sony Pictures Animation公司的打獵季節

挑戰
Sony Pictures Animation 公司所推出的第一部電腦動畫長片– 打獵季節(Open Season)中,Boog這頭自小在馬戲團馴養長大的大灰熊,在遇到Elliot這頭瘦不拉嘰又愛耍嘴皮子的野生糜鹿後,他完美的人生從此翻天覆地。這部影片包含大量的電影動畫製作,對Sony Pictures Animation 公司及其Imageworks部門而言,是項全新型態的挑戰。Imageworks瞭解,唯有先進的影像處理技術,才能在有限的時程裡,完成這樣高品質的動畫影片。

解決方案


由Imageworks的渲染軟體和NVIDIA繪圖卡所創造出的Boog與Elliot。

導演經常待在3D設計專家身邊,一起試驗新點子,並將動畫修改成高解析度的影像。Sony Pictures Animation公司3D視覺研發總監Todd Pilger表示,「我們需要能加速工作且非常穩定的工具,因為我們幾乎一直在進行影像修改。測試過相當多款繪圖卡後,我們認為唯有NVIDIA才擁有快速執行與值得信賴的特點」。

影響

標榜純正、高畫質解析度的打獵季節,將發行3D動畫版。

NVIDIA技術派上用場的實例之一,是利用NVIDIA Quadro繪圖卡執行Imageworks的渲染軟體影像處理。這讓打獵季節的卡通繪製人員,可以將渲染軟體的渲染效果直接透過Maya軟體的Playblast功能預覽播放,降低對本地工作站資源的使用。「打獵季節的硬體渲染,是我們頭一次有機會妥善利用硬體設備,並將繪圖卡技術當成工具,正式介紹給設計專家和製作團隊」,Imageworks技術監製經理 Mitch Dobrowner補充說,「善用繪圖處理器及Quadro的影像清晰技術,讓我們能極致發揮內部軟體的執行速度與效能最佳化」。

為了製作打獵季節的每一幕場景,Imageworks採用NVIDIA技術應付大量的卡通動畫製作需求。「由於打獵季節訴求純正的高畫質解析度,因此我們採用Sony Qualia 004HD投影機的高畫質投影系統」,Dowbrowner表示,「NVIDIA讓投影機發揮每秒24格的播放能力,並有效結合內部的後續製程」。打獵季節以3D動畫版發行,Dobrowner強調,Imageworks的3D客製後續製程也採用到NVIDIA Quadro的解決方案。

「我們面對如何建立卡通動畫新典範的挑戰」,Dobrowner表示,「透過NVIDIA與其先進技術的協助,我們得以在極有限的時間內,完成第一部動畫長片所需的影像處理作業」。

打獵季節由Roger Allers(獅子王)及Jill Culton(怪獸電力公司及玩具總動員2)導演,配音則由Martin Lawrence、Ashton Kutcher、Debra Messing及Gary Sinise擔綱。

想瞭解更多關於打獵季節的資訊,請造訪下列網址:
http://www.sonypictures.com/movies/openseason/dvdmicrosite/

Sony Pictures Animation公司影像製作感言