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版本:185.18.14
作業系統:Solaris x64/x86
發佈日期:2009年06月05日
發佈重點
- 修正一個Xinerama可曳資源管理的問題,此問題會在某些特定情況下,例如當Wine應用軟體正在運作時造成GLXBadDrawable錯誤。
- 修正當XineramaIsActive返回False值時,會以螢幕0幾何返回0螢幕,而非1螢幕的問題。這便能與Xinerama手冊內容取得一致,並可修正當超過一個X螢幕時,與Compiz發生的互動問題。
- 增加對於全新水平交錯掃描和棋盤式被動立體模式增加支援。
- 修正DisplayPort與電源管理暫停/重新開始事件的交互作用的問題。
- 修正當運作合成管理器時偶發的X驅動程式記憶體管理效能問題。
- 修正使用Compiz時,VT切換或模式切換的錯誤,此錯誤會導致桌面毀損(例如空白螢幕),或是造成最糟的X伺服器當機的情況。
- 修正當驅動Ouadro SDI產品時,在某些情況中會造成GPU錯誤的問題。
- 立體應用程式在G80之前的Quadro GPU上運作時,在進行VT切換成所發生的閒置數秒的問題。
- 在G80和更高階的Quadro GPU上增加對於多重交換團隊成員的支援。
- 修正Quadro G-Sync II上的NV_CTRL_FRAMELOCK_SYNC_DELAY NV-CONTROL屬性的行為
- 修正一個Quadro SDI的問題,其會造成「複製模式」轉變至「OpenGL模式」的失敗。
- 修正VDPAU,消除在G84, G86, G92, G94, G96或GT200 GPU上,針對內含現場編碼參考視框的H.264視訊進行解碼時所發生的某些毀損的情況。此種串流在DVB廣播中是很常見的。
- 稍微強化了VDPAU降低雜訊演算法的效能。
- 可確認現有硬體組態是否支援重疊用途,並在必要時自動退回至以圖片(bilt)為基礎的展示行列。
- 修正VdpVideoMixerRender中的錯誤檢查問題,能拒絕某些呼叫,這些呼叫指定VdpMixer以外的其他階層。
- 修正VDPAU's VDPAU_DEBUG碼,其可在所有平台上發出完整的返回路徑,而非僅限於32位元Linux。
- 改善VDPAU和PowerMizer之間的互動,針對在所有支援的GPU上播放各種解析度的影片,現在已有適當的效能等級可選擇。
- 修正VDPAU上的一個問題,當VdpDecoderCreate功能失效時,此問題有時會造成「顯示器先佔」。
- 修正VDPAU追蹤數據庫中潛在的區段錯誤,此錯誤由多緒應用程式所造成,此應用程式在其中一個工作緒中創造出全新VdpDevice,在此同時,另一工作緒偵測到「顯示器先佔」。
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您可以連至 http://sunsolve.sun.com 聯絡 Sun Microsystems ,或是找尋當地的服務供應商請求技術支援。
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