NVIDIA Quadro打造今年奧斯卡金像獎 所有最佳視覺效果入圍影片

 
 

《魔境夢遊》、《全面啟動》、《鋼鐵人2》、《哈利波特:死神的聖物I》、《生死接觸》獲奧斯卡最佳視覺效果提名

2011年2月21日 — 今年美國電影藝術與科學協會將最佳視覺效果入圍電影數量增加至五個入圍名額,其中所有獲提名電影均採用NVIDIA®技術—今年在這類別中入圍電影的製作單位皆採用NVIDIA® Quadro®專業級繪圖解決方案

今年的最佳視覺效果入圍電影中,《全面啟動》、《鋼鐵人2》和《哈利波特:死神的聖物I》皆是由Double Negative (DNeg)所製作,而DNeg特效製作流程中的核心是他們名為「Squirt」的流體模擬系統。此系統最近運用NVIDIA CUDA™平行運算架構和Quadro繪圖處理器(GPU)進行更新。

DNeg公司的GPU開發部門主管Dan Bailey表示:「將我們的流體解算器移至GPU上執行,可讓我們的設計人員更快獲得模擬的結果。現在各種流體模擬都由專門的GPU叢集負責,而視覺設計人員也可以有更多時間反覆進行影像製作和加速一鏡頭中的影像複雜運算,以期在大銀幕上呈現更令人讚嘆和具說服力的效果。」

鋼鐵人2》中呈現了非常壯觀的視覺特效,大部分都是Industrial Light & Magic (ILM)公司的功勞。ILM公司與NVIDIA在GPU開發方面緊密合作,加速了特效設計和影像顯示的製作過程。

ILM公司視覺特效主管Ben Snow表示:「有了NVIDIA Quadro, 我們的工作變得更快,複製影像的頻率也可以增加,不僅大大造福我們的視覺設計師,最終我們的作品才能在電影中完美呈現,《鋼鐵人2》就是一個很好的證明。」

Scanline VFX運用他們名為「Flowline」的獨有模擬軟體,來設計自然現象的效果,例如在《生死接觸》中壯觀的海嘯場景。Scanline現正將他們下一代的「Flowline」改為GPU最佳化的CUDA架構。

Scaline VFX LA公司總裁Stephan Trojansky表示:「Scaline VFX是一家以視覺特效研發為中心的公司,我們總是力求將科技發揮到極限。我們為了在我們的製作流程中加入各種GPU加速功能,挹注了鉅大的投資。由於我們將更多這些元素與我們的製作流程整合,現在已開始看到成效,在速度上提升了10倍以上。」

Sony Pictures Imageworks (SPI) 公司完成了《魔境夢遊》中大部分的視覺特效,共創造了1,700個鏡頭。運用NVIDIA GPU加速的特效包括有怪獸龍(Jabberwocky)噴出的煙霧和光、微笑貓(Cheshire Cat)出現和消失的特效,以及脾氣暴躁的怪獸Bandersnatch在發怒時,搞破壞的漫天塵埃場景。

SPI公司資深技術總監Magnus Wrenninge表示:「我們的工作是要說故事,因此我們需要工具讓我們的視覺設計師能更輕鬆地說他們的故事。運用能提供比其他系統快100倍效能的 NVIDIA Quadro繪圖卡,我們可以做到導演創意想法的要求,而這正是我們的終極目標。」

得獎名單將在2011年2月27日的第83屆奧斯卡金像獎頒獎典禮中揭曉。

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