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當我們盡全力完成像蜘蛛人3這樣的巨作時,必須仰賴高畫質與卓越執行效能的繪圖方案,以完成每個面向的製片片段,尤其是硬體的搭配。從製片專家的工作站設備,到高畫質的播放系統,都能見到NVIDIA繪圖方案的運用,NVIDIA不斷提供我們所需的品質、效能與技術支援,以展現難以置信的影音效果,這正是Imageworks舉世聞名的原因

Imageworks 技術副總裁 Bill Villarreal

 
Film & Entertainment
sony_imageworks Sony Pictures Imageworks

The Challenge

為了創造舉世轟動的電影蜘蛛人3,Sony Pictures Imageworks採用獨立研發的每日影片片段數位檢視系統,讓電影影片呈現2K解析度畫質、無縫隙、無停頓、色彩精準且即時播放的效果,以提供新力 "Sweatbox" 小組完成每日的影片檢查與核准會議。Sweatbox—Imageworks' 專有的每日影片片段檢視系統—是蜘蛛人3及其他Imageworks'電影背後指揮與創作的大功臣。


在哥倫比亞影視的蜘蛛人3裡,蜘蛛人(托比馬奎爾,右) 攻擊沙人(湯瑪斯海頓喬奇,左)。這段電影效果是由NVIDIA繪圖技術所創作的。

The Solution

在哥倫比亞影視的蜘蛛人3擔任蜘蛛人主角的托比馬奎爾。這段電影效果是由NVIDIA繪圖技術所創作的。

拍攝蜘蛛人3時,Imageworks使用NVIDIA® Quadro®專業繪圖方案,以滿足Sweatbox小組的特殊要求與製片需求。由於蜘蛛人3是以2K的解析度畫質拍攝而成,因此要求之一便是提供2K畫質的Sweatbox審核影片與投影效果。這樣做才能讓專家們以 "pixel-to-pixel" 的方式精準檢查每日影片片段,並決定與確認每段場景的採用片段。NVIDIA Quadro解決方案特別因應2K Sweatbox檢查會議的要求,讓Linux平台的Sweatbox系統與2K投影器,搭配獨立研發系統,以每秒24格的速度進行放映。

 

NVIDIA Quadro解決方案也運用在Imageworks'的render farm製作上,它讓蜘蛛人3的製片專家能夠將這類效能作業交由Maya軟體的Playblast(播放)功能及其他硬體的renders to the render queue(算圖序列)功能負責處理,不需耗費到本機工作站的資源。這讓專家在執行電影片段計算時,有辦法全速持續作業。NVIDIA繪圖處理器的精準度,也讓Imageworks加速與最佳化大量的製片作業,必要時提昇工作處理量,以完成令人驚訝的電影成果。

The Impact
在哥倫比亞影視的蜘蛛人3擔任蜘蛛人主角的托比馬奎爾,正準備襲擊無法預知的敵人。這段電影效果是由NVIDIA繪圖技術所創作的。

Imageworks技術副總裁Bill Villarreal表示,"當我們盡全力完成像蜘蛛人3這樣的巨作時,必須仰賴高畫質與卓越執行效能的繪圖方案,以完成每個面向的製片片段,尤其是硬體的搭配。從製片專家的工作站設備,到高畫質的播放系統,都能見到NVIDIA繪圖方案的運用,NVIDIA不斷提供我們所需的品質、效能與技術支援,以展現難以置信的影音效果,這正是Imageworks舉世聞名的原因"。

想了解更多資訊,請造訪:  http://spiderman3.sonypictures.com

圖片提供:(c) 2007 哥倫比亞影視公司。版權所有。

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