NVIDIA 公佈 2016 會計年度第二季營運結果

 
 
  • 季度營收為 11.53 億美元,比前一年的 11.03 億美元營收增加 5%。
  • 電競遊戲與車用電子兩個領域與去年相比依舊成長強勁。
  • 超過50間公司與NVIDIA合作,將NVIDIA DRIVE PX置於他們自動駕駛方案中。

NVIDIA (輝達) 公司今日宣布截至 2015 年 7 月 26 日的會計年度第二季營收為 11.53 億美元,比前一年 11.03 億美元增加 5% ,且比前一季 11.51 億美元略為提升。

季度 GAAP 稀釋後每股盈餘為 5 美分,其中包含Icera數據機晶片未出現合適買家,致NVIDIA需支付稀釋後每股盈餘19美分至逐漸縮減Icera數據機晶片業務營運。這也包含了支付稀釋後每股盈餘2美分至SHIELD平板電腦召回事件。

非GAAP稀釋後每股盈餘為 34 美分,較去年30美分提升了13%,較前一季33美分提升了3%。

NVIDIA (輝達) 總裁暨執行長黃仁勳表示:「我們在充滿挑戰的環境下卻能逆境強勢成長,顯現出NVIDIA鎖定重要成長市場建立專業化視覺運算平台的成果。我們的遊戲平台也持續在多面向成長─像是4K與虛擬實境的新科技、擁有驚人產值的遊戲大作,以及大幅提升全球粉絲迴響的電子競技活動。我們目前也正在與超過50間公司合作,利用NVIDIA DRIVE來達到自動駕駛的目的。而我們的GPU加速資料中心平台持續在當今最重要的運算計畫中不停的創造極重要的一步─虛擬化雲端運算以及深度學習的等高效能運算應用。視覺運算持續的以關鍵重要的角色在成長,而我們在這成長機會中從未這麼興奮過。」

資本報酬
第二季中,NVIDIA (輝達) 發放 5,200萬美元現金股利並且回購 4億美元股票,總共發回 4億5,200萬給投資者。在今年的上半年,公司共發回5億5,100萬給投資者。

NVIDIA (輝達) 將會在 2015 年 9 月 11 日向 2015 年 8月 20 日為止的註冊股東發放每股 9.75 美分的季度現金股利。

 

GAAP季度財務比較

 

 

2016會計年度第二季
GAAP

2016會計年度第一季 GAAP

2015會計年度第二季 GAAP

季度比較

年度比較

營收

11.53億美元

11.51億美元

11.03億美元

--

升 5%

毛利率

55.0%

56.7%

56.1%

降 170 bps

降 110 bps

營運費用

5.58億美元

4.77億美元

4.56億美元

升 17%

升 22%

淨收入

0.26億美元

1.34億美元

1.28億美元

降 81%

降 80%

每股盈餘

5美分

24美分

22美分

降 79%

降 77%



 

非GAAP季度財務比較

 

 

2016會計年度第二季 GAAP

2016會計年度第一季 GAAP

2015會計年度第二季 GAAP

季度比較

年度比較

營收

11.53億美元

11.51億美元

11.03億美元

--

升 5%

毛利率

56.6%

56.9%

56.4%

降 30 bps

升 20 bps

營運費用

4.21億美元

4.25億美元

4.12億美元

降 1%

升 2%

淨收入

1.90億美元

1.87億美元

1.73億美元

升 2%

升 10%

每股盈餘

34美分

33美分

30美分

升 3%

升 13%

展望
以下為 2016 會計年度第三季展望:

  • 預期營收將落在 11.8 億美元,有正負 2% 浮動。
  • 預期 GAAP 與非 GAAP 毛利率分別為 56.2% 及 56.5% ,有正負 50 基點浮動。
  • 預期 GAAP 營運費用約為 4.84 億美元,非 GAAP 營運費用約為 4.35 億美元。
  • 2016 會計年度第四季度的 GAAP 和非 GAAP 稅率為 22% 及20%,有正負 1% 浮動。
  • 以上的GAAP展望數字不包含額外的重建費用,預期將發生在2016下半年,金額在1,500萬至2,500萬美元。
  • 資本支出估計約為 2,500萬至3,500 萬美元。

NVIDIA (輝達) 2016 會計年度第二季重點

在第二季中,NVIDIA (輝達) 分別在各個平台達成各項進展:

遊戲平台:

  • GeForce® GTX 的系列繪圖卡受惠於新一代遊戲以及電子競技目前熱絡成長至1億3000萬的觀賞者,推動繪圖卡強勁需求。
  • 推出旗艦級GeForce GTX 980 Ti GPU,其具有4K及虛擬實境遊戲的能力。
  • GeForce Experience™ 於電腦遊戲平台的使用者,從一年前的3800萬增加至現在的6500萬。
  • 發表NVIDIA SHIELD Android電視設備,為最先進的智慧電視平台,可以將電視完全連接至娛樂應用程式及服務的世界中。

企業繪圖與虛擬化:

高效能運算與雲端運算:

  • 接觸超過3,300間企業,探索開發深度學習應用,像是語音辨識,圖像分析和翻譯能力等。
  • 推出cuDNN3.0,cuDNN3.0能將深度學習訓練效率透過 GPU 提升2倍,並且能夠訓練更精密的神經網路。cuDNN已經在全世界被研究者下載超過9000次。


車用平台:

財務長評論
有關 NVIDIA (輝達) 公司執行副總裁暨財務長 Colette Kress 針對本季的財報評論和簡報,請瀏覽 http://investor.nvidia.com/ 網站。

財報說明會與網路重播資訊
NVIDIA (輝達) 已於太平洋時間 8 月6日下午 2 時 (本地時間為 8 月7 日上午 6 時) 透過電話會議,與投資者以及分析師討論 2016 會計年度第二季與目前的財務展望。此財務說明會也透過 http://investor.nvidia.com/www.streetevents.com 提供現場線上直播 (只能收聽) 。電話會議線上重播將保留至舉辦 2016 會計年度第三季財報說明會之前。

非 GAAP 衡量指標
為補充一般公認會計原則 (GAAP) 計算的 NVIDIA (輝達) 簡明綜合營運報表以及簡明綜合資產負債表,公司在財務報告的特定組成部分中使用了非 GAAP 財務衡量指標。這些非 GAAP 衡量指標包括非 GAAP 毛利、非 GAAP 毛利率、非 GAAP 營運費用、非 GAAP 利息以及其他收入或支出、非 GAAP 所得稅費用、非 GAAP淨收入或稀釋後每股盈餘以及自由現金流。為使 NVIDIA (輝達) 的投資者能夠更好地對比當前業績與以往業績,公司提供了從 GAAP 到非 GAAP 財務衡量指標的調節表。這些調節表調整了相關的 GAAP 財務衡量指標,扣除了股票補償費、法律和解支出、收購案相關的費用、收購案相關的其它成本或債務、出售非關係企業投資收入和虧損、債務折價攤銷利息費用,其他支出以及這些項目適用的相關稅款。自由現金流是按照 GAAP 計算的淨現金,這些淨現金歸功於在營運中減少購置資產、設備以及無形資產。NVIDIA (輝達) 相信,這些非 GAAP 財務衡量指標會增進用戶對公司以往財務業績的全面理解。公司提交非 GAAP 財務衡量指標的目的不是將其獨立或替代公司按公認會計準則計算的財務業績。而且我們的非 GAAP 財務衡量指標可能與其它公司所使用的非 GAAP 財務衡量指標有所不同。

關於NVIDIA (輝達)
NVIDIA (輝達) 公司自 1993 年即成為視覺運算藝術和科學的先驅。NVIDIA (輝達) 藉其眾多先進技術將充滿影像的世界變成為高互動性的探索歷程,更讓遊戲玩家到科學家、一般消費者到企業用戶都能從中受益。欲瞭解更多資訊,請瀏覽 http://www.nvidia.com.tw/newsroom http://blogs.nvidia.com.tw 網站。

本新聞稿可能包含 NVIDIA 根據目前預期所做出的前瞻性聲明,其中包含該公司成功針對重要成長市場創造專業視覺運算平台;公司遊戲平台的多方面成長;增加全世界粉絲在電子競技領域的互動;繪圖處理器加速資料中心創造重要的運算先驅;視覺運算重要性持續增長;公司下一季的現金股利;公司在2016會計年度第三季的展望;該公司在2016會計年度第三季的稅率; GeForce GTX繪圖處理器的強勁需求;GeForce GTX 980Ti的效益;GRID繪圖虛擬化強勁動能;以及cuDNN3.0的效能。這些前瞻性聲明包含可能導致實質結果與預期不符之風險與不確定因素。多項重要因素可能導致實際結果與前瞻性聲明所示之結果出現重大差異,所及範圍有全球經濟情況、我們的產品借重第三方協力廠商之製造、組合、封裝和測試之部分;技術發展和市場競爭之影響;更快或更節能技術之發展;設計、製造或軟體的缺失;消費者偏好或需求之改變;業界標準和介面之改變;整合到系統後無法預期的產品或效能降低之技術缺失;以及我們定期提交給美國證券交易委員會 (SEC) 之 Form10-Q (截止於 2015 年 4 月 26 日之財務季度) 等報告中的其他詳細因素。 NVIDIA 在公司官方網站上免費提供定期提交給 SEC 的報告之副本。這些前瞻性聲明不保證未來的效能,只陳述目前的狀態,除非法律規定,否則 NVIDIA 沒有意願或義務因為新資訊、未來事件或其他理由而更新或修改任何前瞻性聲明。

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