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NVIDIA先進的技術讓我們可以利用人數有限的團隊快速地將工作完成。

Sony Pictures Imageworks公司動作捕捉團隊總監John Meehan 表示

 
Film & Entertainment
sony_imageworks Sony Pictures Imageworks

The Challenge

想要在好萊塢大放異彩很少有一定的公式,但是其中一項重要的公式如下:

威爾史密斯(Will Smith) + 動作導向的劇本+ 視覺特效= 超讚的電影觀賞體驗

這個公式便是《我是傳奇》的完美計畫,這部後世界末日動作驚悚片是由威爾史密斯領銜主演,他在片中飾演最後一位倖存於地球上的優秀科學家羅伯·奈佛(Robert Neville)。羅伯所居住的紐約市已經被一種人為且無法治癒的病毒所壟罩,但羅伯卻對此病毒免疫。羅勃想要利用自己的免疫血清扭轉病毒造成的影響,但他必須在那些受到病毒感染的突變人類阻止他之前,完成這項艱困的任務。除此之外,羅伯同時還必須面臨寡不敵眾且時間急迫的威脅。

與其它動作片一樣,《我是傳奇》也利用了如動作捕捉(motion capture)等先進的視覺特效技術。利用動作捕捉技術為動畫人物創造出逼真的動作已經成為現今電影製作的重要元素。動作捕捉技術透過數位捕捉各式各樣人物與物件的動作,然後將捕捉到的動作內容套入動畫人物上,呈現出栩栩如生的各種行動模式。動作捕捉技術可以大大地減少創作出超逼真動作所需花費的時間,另外,透過將動畫人物合成至真實的動作場景中,更讓電影製片在編排大型動作場景上擁有更加靈活的運用,同時亦可替代一些利用現實動作拍攝會太困難或太危險的「特技」。

不過Sony Pictures Imageworks的動作捕捉團隊卻在《我是傳奇》中大膽地嘗試不一樣的技術運用。這批動作捕捉團隊捨棄了為預先計畫的鏡頭拍攝下用於製作特定動作的一系列動作鏡頭的傳統方式,而開發出一個擁有各種可在之後電影製作過程中編輯、轉變為動畫,並與真實動作合成的動作資料庫。

這批 動作捕捉團隊的成員不多,因此在《我是傳奇》的電影製作初期,他們花了很多心力在捕捉各式各樣的人物動作,從在運作的工廠中走動、跑步、跳躍,到如掉落於車水馬龍的街道上,和被爆炸威力彈開等極限特技等。

接下來,當電影製作過程進行到適當時機時,動畫團隊便會利用這些動作捕捉順序,快速地創作出動畫場景。如要進行以上工作,動作捕捉與動畫團隊成員將需要可即時顯示出複雜的動畫內容的系統,如此一來,他們才可以在後製過程中快速地向導演提出反應。

The Solution


為了捕捉下各種動作以製作成的動作資料庫,並創作出最終的動畫內容, Sony Pictures Imageworks運用了擁有絕佳效能的NVIDIA Quadro®專業級繪圖卡。一旦動作捕捉段落錄製完成,團隊便會利用搭載Quadro 與Autodesk MotionBuilder 軟體的Windows與 Linux系統,針對人物的動作進行編輯並轉換為動畫內容。

動畫團隊接著便會利用搭載Quadro繪圖卡的工作站,透過Autodesk Maya 軟體將這些動作轉變成最終的動畫段落。

Sony Pictures Imageworks公司動作捕捉團隊總監John Meehan 表示:「NVIDIA先進的技術讓我們可以利用人數有限的團隊快速地將工作完成。我們已經採用Quadro繪圖卡來進行電影製作好幾年了,因此在面臨時間緊迫的《我是傳奇》製作工作時,我們可以毫無顧慮地利用這些系統來完成我們的工作。」

The Impact

當電影製作後期的關鍵時刻來臨時,對於開發動作資料庫所做的投資終於有了代價。動畫團隊可向勞倫斯導演呈現出各種變化與不同的版本,讓他可以將這些鏡頭合成,製作為最令人驚豔的效果。動畫團隊可將各種動作從資料庫中取出,在短短數小時內將它們混合並完成動畫製作,動畫設計師則可以將心力集中於那些用來讓電影賣座的特定英雄效果鏡頭上。

John Meehan 表示:「 受病毒感染的突變人類攻擊房子的那個場景可說是我們所獲得的最高受益。在這個動作場景中,史密斯必須對抗眾多受感染的突變人類,以保護他所居住的家。此場景中同時呈現出眾多動畫角色並不是一件簡單的工作,但利用Quadro繪圖卡讓我們完成了這項艱鉅的任務。我們利用動作捕捉技術作為製作受感染突變人類之動畫的基礎,再將動畫製作的人無填充於真實動作的鏡頭中。經過一番努力過後所呈現出來的最終結果逼真得令人不可置信,絕對讓您在觀賞電影的過程中享受心驚膽跳的超快感。」