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Additional Info
“武術家將自己的身體鍛鍊至超人的境界,唯有運用NVIDIA Quadro®繪圖技術才能量測與描繪出讓觀眾清楚看到骨頭與肌肉的動作影片。 NVIDIA 技術不僅描繪出各種特效,還讓我們將好萊塢等級的技術導入電視節目的製作領域。"

探索頻道《Xtreme Martial Arts》(XMA)記錄片製作公司BASE Production執行製作

 
Delight
Nexus Digital Studios 與Motion Analysis Studios製片公司

電影製片與遊戲開發業者,都經常運用人作為創作素材,雇用許多藝術家來製作出吸引觀眾的作品。現今的數位藝術家需要先進的雷射掃瞄與動作捕抓技術,將逼真的人物與物體融入3D數位世界中。Nexus Digital Studios與Motion Analyst Studios(MAS)這兩家頂尖製片公司為電影製片公司提供掃瞄與動作擷取服務。兩家公司都運用NVIDIA繪圖技術,為電影級作品擷取媲美相片般逼真的細膩影像。 The Challenge

成功繪製出動作逼真且骨架比例精準的3D 數位化人體
對於探索頻道《終極武術家》(XMA)紀錄片這類一流電視節目而言,頂尖的繪圖科技已成為不可或缺的製作工具。 在包括《駭客任務》、《魔戒》、《超人》、《蜘蛛人》、《X戰警》等電影的製作方面,這類技術亦扮演關鍵角色。業者的目標包含兩方面: 以前所未有的方式呈現驚人的人體影像; 擷取機械比例精準的資料,供科學家與動畫設計師運用。為達成這兩方面的目標,製片公司的XMA助理導演 John Brenkus 需要求助NVIDIA的繪圖技術。

 

The Solution

觀眾可看到武術家招式的速度、角度、以及殺傷力的範圍.
在製作探索頻道的《XMA》紀錄片時,製片公司必須為各個打鬥場景中登場的武術家製作3D模型。電腦繪圖讓觀眾一睹肉眼無法看到與分析的複雜招式,讓觀眾清楚看到精準的肢體動作,以及潛藏其中的驚人力量。《XMA》片中的每位武術家都到Nexus Digital Studio,由雷射掃瞄儀進行全身3D掃瞄。儘管掃瞄出的模型資料含有數十萬個多邊型,但NVIDIA的技術仍能輕易為每位武術家建構出能即時編輯的3D影像。之後工作人員根據掃瞄所得到的資料,調整出機械尺度極為精準的動畫骨架。MAS的藝術家運用數位相機擷取致命武打招式的精準動態資料。MAS團隊運用高靈敏度的生物機械裝置,裝在武術家的身上,擷取身體與肌肉的動作,以及施展武器的移動資料。MAS運用這些動作資料加上NVIDIA的繪圖技術,把自然流暢的動作套到3D掃瞄的模型上,描繪出栩栩如生的數位人物。

The Impact

XMA片中的武術家穿上特製的反射裝置,將身體與肌肉產生的精準動作資料傳送至搭載NVIDIA Quadro FX 3000的電腦.
最終製作的成品遠遠超越製作人的期盼。運用NVIDIA技術,讓製片公司能專心發揮其專長與天賦。Nexus 與MAS 採用NVIDIA繪圖解決方案的主要原因是運算容量與效能。Nexus與MAS需要最高的繪圖效能,NVIDIA正能滿足這方面的需求。

聯絡資訊

有關Motion Analysis Studios的詳細資訊請參考: http://www.mastudios.com.

想觀看XMA片段,請連線至: http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html.

XMA 是由BASE Productions公司為探索頻道製作,本片由John Brenkus執導

圖片由Nexus、MAS、以及探索頻道提供