進階渲染

NVIDIA Iray
渲染真實世界
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Rhino 適用的 NVIDIA Iray

 

Rhino 適用的 NVIDIA® Iray® 是使用 McNeel Rhinoceros® 的設計師的外掛程式渲染解決方案,能夠快速製作出物理基礎、相片擬真的視覺化作品。Iray 已整合於 Rhino,可直接在檢視區渲染,並在您塑造模型外形、材質和照明時提供持續的實際回饋。

Iray 的物理能力可預測真實世界的材質和光線的行為,透過簡單設定且不需專業知識即可獲得正確的成果。支援 NVIDIA vMaterials Library,以及其他 MDL 相容應用程式的材質換取功能。

 
 
 

Rhino 功能適用的 Iray

 
VR 快照
  • 可以利用 Iray 球面相機進行 VR 快照功能的全新 VR 透鏡現已推出
 
渲染
  • Rhino 角度檢視區內建的物理路徑追蹤渲染技術,在調整場景的同時,也能提供更精確的最終成果預覽畫面
  • 漸進式渲染在場景編輯時提供互動式回饋
  • 優化取樣功能,以呈現精準焦散
  • 同時渲染元素,對速度絲毫不影響
  • 快速景深,以提供更順暢的互動調整
  • 背板影像支援獨立光線
 
 
照明
  • 調整光線參數及位置,進行互動性更新 (在 Iray Perspective View 視窗中)
  • 適用於快速、風格獨具環境的影像照明
  • 可切換位置、點、區域等功能的全新 Iray 光線物體
  • 真實的照明屬性單位,以呈現精確的模擬
  • 放射材質及幾何的光線
  • 物理陽光和天空系統
  • 加入額外光源,不影響速度
 
 
材質
  • 調整場景材質進行互動性更新 (在 Iray Perspective View 視窗中)
  • 物理材質利用直覺化圖層手法,結合 NVIDIA 材質定義語言 (MDL)
  • 最多 16 層材質,提供大量的靈活性
  • 大量的材質靈活度,包括次表面散射、薄膜、寶石等等
  • 分層材質工作流程,結合顯示合作圖層的眾多視窗
  • MDL 材質儲存功能,以打造自訂、可共用的資料庫
  • MDL 匯入和匯出功能,以分享不同 Iray 應用程式或 MDL 相容渲染器 (例如 mental ray) 之間的材質
  • 支援原生 Rhino 多重 UV 映射
  • 包括數種循序,以及加入自訂 MDL 循序的能力 (隨時加速 GPU)
  • 大量的認證材質資料庫,以確實呈現真實成果
 
 
工作流程
  • 場景調整後,持續回饋最終成果的漸進式渲染
  • 互動色調映射可快速達到所需的曝光及白平衡
  • 支援 Rhino 原生動畫功能
  • Rhino 命令列支援
  • 提供高效率、可調式離線渲染的 Iray Server 支援
  • 從外部機器進行串流的互動 Iray Server 支援
  • 利用線性延展性,進行遠端互動渲染的 Quadro VCA 支援
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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