進階渲染

NVIDIA Iray
渲染真實世界
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Maya 適用的 NVIDIA® Iray® Autodesk Maya® 適用的外掛程式,能呈現優異的物理 Iray 渲染。使用原生 Maya 控制項,在視覺開發全程中體驗高度互動性和直覺化的場景照明和設計。這代表您可以透過直接整合在 Maya 中的材質節點輕鬆建立或修改物理光線和材質。所有材質和光線,包括 NVIDIA vMaterials Library皆內建在 NVIDIA 材質定義語言中,因此能與其他 MDL 相容工具共用。

 
 

NVIDIA Iray

透過直接整合至 Autodesk Maya 的過程,了解全新的 Maya 專用 Iray 外掛程式如何讓您輕鬆建立或修改物理光線與材質。

 
 
 

Maya 適用的 Iray - 功能

 
渲染
  • 透過使用者資源控制方式,有效利用機器內所有支援的 GPU CPU
  • Maya IPR 視窗內建的物理路徑追蹤渲染技術,在調整場景的同時,也能提供更精確的最終成果預覽畫面
  • Maya 2016 IPR 視窗內建的極速 Iray 互動光跡追蹤技術,能在轉變物體及編輯光線時提供即時反應
  • 最佳化取樣功能,以呈現精準焦散及高度間接光影
  • 精準的動態模糊效果
  • 同時渲染元素,對速度絲毫不影響
  • 在後製期間,自訂的光徑表現提供驚人的靈活性
  • 能視調整迅速回應景深效果
  • 霧面陰影和反射支援,提供合成的靈活度
  • 背板影像支援獨立光線
  • 去顆粒過濾
 
 
照明
  • 調整光線參數及位置進行互動性更新 (在 IPR 視窗中)
  • 在快速、風格獨具的環境下使用多 IBL 節點執行的影像照明
  • 全新 IES 光線類型
  • 真實的照明屬性單位,以呈現精確的模擬
  • 放射材質及幾何的光線
  • 物理陽光和天空系統
  • 加入額外光源時,不會降低速度
 
 
材質
  • 調整場景材質進行互動性更新 (在 IPR 視窗中)
  • 物理材質利用直覺化圖層手法,結合 NVIDIA 材質定義語言 (MDL)
  • 最多 16 層材質,提供大量的靈活性
  • 大量的材質靈活度,包括次表面散射、薄膜、寶石等等
  • 直接在 Maya 材質中編輯介面
  • MDL 材質儲存功能,以打造自訂、可共用的資料庫
  • MDL 匯入和匯出功能,以分享不同 Iray 應用程式或 MDL 相容渲染器 (例如 mental ray) 之間的材質
  • 直接支援 Maya UV 材質和陰影網路
  • 支援原生 Maya 循序以及自訂 MDL 循序 (隨時加速 GPU)
  • 測量支援裝置的材質
  • 大量的認證材質資料庫,以確實呈現真實成果
 
 
工作流程
  • 場景調整後,持續回饋最終成果的漸進式渲染
  • Maya 2016 中可輕鬆切換快速光跡追蹤及精確的路徑追蹤
  • 互動色調映射可快速達到所需的曝光及白平衡
  • 全動畫支援所有的材質及光線參數
  • MEL 編碼支援
  • 提供高效率、可調式離線渲染的 Iray Server 支援
  • 從外部機器進行串流的互動 Iray Server 支援
  • 利用線性延展性,進行遠端互動渲染的 Quadro VCA 支援