進階渲染

NVIDIA Iray
渲染真實世界
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Cinema 4D 適用的 NVIDIA Iray

 

Cinema 4D 適用的 NVIDIA® Iray® MAXON Cinema 4D 適用的外掛程式,能提供優異的物理渲染。使用全新的即時渲染功能,能讓視覺開發全程變得極具互動性而直覺化,並能在設計場景及打光時提供立即的視覺回饋。您可以繼續使用 Cinema 4D 材質節點和著色器的物理真實材質選項,甚至可以使用 NVIDIA 材質定義語言 (MDL) 來新增您自己的材質設計和循序功能。可支援完整 NVIDIA vMaterials Library ,並具備與其他 MDL 相容應用程式交換材質的功能。

 
 
 

NVIDIA Iray

快速瞭解新的 3ds Max 外掛如何簡單地生成或修改以物理為基礎的光線和材料,並製作出驚人的視覺效果。

 

CINEMA 4D 適用 Iray 的特點

 
渲染
  • 同時適用於互動式及最終幀幅的物理路徑追蹤渲染
  • 可由使用者控制,任意使用電腦中所有支援的 GPU CPU
  • 獨特的「即時渲染」視窗能在調整場景的同時提供最終結果的精確預覽
  • 「即時渲染」視窗中的選用 Iray 互動光跡追蹤模式,能在轉變物體及編輯光線時提供即時反應
  • 適用於精確焦散和複雜照明情境的取樣選項
  • 精準的原生動態模糊效果
  • 可同步輸出具有低速度影響的額外渲染通道
  • 自訂的光徑表現能在後製過程提供高度的靈活性
  • 具有「景深」等鏡頭效果的實體攝影機模式
  • 使用進階色調映射進行最終色彩處理和調校
  • 霧面陰影和反射支援,提供合成的靈活度
  • 提供去顆粒後製處理過濾,以消除最終幀幅雜訊的能力
 
 
照明
  • 「即時渲染」能顯示更新,同時編輯光線參數和位置
  • 使用 HDR 影像為快速和彈性的環境提供影像式照明
  • 真實的照明屬性單位,以呈現精確的模擬
  • 為放射材質及幾何形狀提供正確照明
  • 可依地理位置和時間控制的物理陽光和天空系統
  • 能有效地處理眾多的光源,而不至於影響效能
 
 
材質
  • 在調整場景材質時會在「即時渲染」中進行互動性更新
  • 使用 NVIDIA 材質定義語言 (MDL) 的物理材質
  • 使用直覺化的圖層手法組合成真實世界材質
  • 每個 MDL 材質最多可擁有 16 個圖層,能達成複雜的結構
  • 大量的材質效果,包括次表面散射、薄膜、寶石等等
  • Cinema 4D 材質編輯器內建立和調整的能力
  • 提供匯入及匯出 MDL 的支援,能在不同的 Iray 應用程式或 MDL 相容渲染器之間共用建立的材質
  • 儘可能自動提供 Cinema 4D 原生材質支援
  • 藉由自動烘焙紋理圖,提供對原生 Cinema 4D 循序的支援
  • 對執行完整 GPU 加速的自訂 MDL 循序的支援
  • 從支援的裝置載入和渲染材質測量
  • 大量的認證材質資料庫,能呈現真實成果
 
 
工作流程
  • 即使在調整場景後,「即時渲染」視窗仍會持續提供視覺回饋
  • 可在渲染模式和設定之間輕鬆切換
  • 互動色調映射能達成所需的曝光及白平衡
  • 全動畫支援所有的材質及光線參數
  • Python 編碼支援
  • Iray Server 支援能達成高效率、可擴充的離線渲染及串流
  • 利用線性延展性,進行遠端互動渲染的 Quadro VCA 支援