進階渲染

NVIDIA Iray
渲染真實世界
渲染真實世界

< 返回產品 | 3DS MAX | CINEMA 4D | MAYA | RHINO | IRAY SERVER

3ds Max 適用的 NVIDIA® Iray® 是一款渲染解決方案外掛程式,可進行光線模擬和創作驚人的圖像。利用這款簡單易用的渲染程式,即能徹底發揮 Iray 的互動性與擴充性。您能夠透過直覺性的設計獲得逼真成果,在開發場景的過程中展現最佳生產力。使用直接整合在 3ds Max 中的工作流程工具,可輕鬆建立或修改物理渲染的光線和材質。包括免費 NVIDIA vMaterials Library 在內的所有材質和光線皆使用 NVIDIA 材質定義語言 (Material Definition Language,MDL) 建置,因此可與其他 MDL 相容的產品共用。

 
 

NVIDIA Iray

Iray 著重於物理正確性的特點,讓使用者能夠利用貼近真實材質、鏡頭和照明的方式製作高品質的影像和動畫。

 
 
 

3ds Max 適用的 Iray 之功能:

 
VR 快照
  • 可以利用 Iray 球面相機進行 VR 快照功能的全新 VR 透鏡現已推出
  • 在 3ds Max ActiveShade 中同時進行左眼與右眼互動渲染
  • 將雙眼畫面結合成一幅影像,並以左/右與上/下的方式組織起來
  • 透過互動方式調整眼睛的間隔距離與焦點距離參數
 
 
渲染
  • 透過使用者資源控制方式,有效利用機器內所有支援的 GPU CPU
  • 3ds Max ActiveShade 視窗內建的物理路徑追蹤渲染技術,在調整場景的同時,也能提供更精確的最終成果預覽畫面
  • 3ds Max ActiveShade 視窗內建的極速 Iray互動光跡追蹤技術,能在轉變物體及編輯光線時提供即時反應
  • 最佳化取樣功能,以呈現精準焦散及高度間接光影
  • 使用 3ds Max 鏡頭多層技術的動態模糊
  • 同時渲染元素,對速度絲毫不影響
  • 在後製編輯期間,自訂的光徑表現提供驚人的靈活性
  • 能視調整迅速回應景深效果 (使用 3ds Max 鏡頭多層技術)
  • 霧面陰影和反射支援,提供合成的靈活度
  • 背板影像支援獨立光線
  • 光影模擬模式可評估任何可視點下的流明 / 呎燭光
  • 啟用 Firefly Filter 功能降低雜訊
  • 使用 Iray 伺服器進行可調整的分散式渲染
  • NVIDIA Quadro® VCA 支援遠端互動渲染
 
 
照明
  • 調整光線參數及位置進行互動性更新 (在 ActiveShade 視窗中)
  • 適用於快速、風格獨具環境的影像照明
  • 支援 3ds Max 標準和光度學燈光光線
  • 支援全新 Iray 光度學燈光光線類型、IES 輪廓
  • 真實的照明屬性單位,以呈現精確的模擬
  • 放射 (自發光) 材質及幾何的光線
  • 加入額外光源時,不會降低速度
  • 從任何可見點上都能進行完整的光線分析模式
 
 
材質
  • 調整場景材質進行互動性更新 (在 ActiveShade 視窗中)
  • 物理材質利用直覺化圖層手法,結合 NVIDIA 材質定義語言 (MDL)
  • 最多 16 層材質,提供大量的靈活性
  • 大量的材質靈活度,包括次表面散射、薄膜、寶石等等
  • 小型電腦和平板電腦編輯人員可直接在 3ds Max 材質中編輯介面
  • MDL 材質儲存功能,以打造自訂、可共用的材質資料庫
  • MDL 匯入和匯出功能,以分享不同 Iray 應用程式或 MDL 相容渲染器 (例如 mental ray) 之間的材質
  • 每材質層支援多達 4 UV 映射頻道
  • 轉換原生 Arch & Design 材質、mental ray 光度學燈光光線及環境
  • 支援原生 3ds Max Maps 以及自訂 MDL 循序 (隨時加速 GPU)
  • 測量支援裝置的材質
  • 複雜的圖層參數,包括貼圖 (Decals)、塗層 (Coating) 以及表面 (Surface)
  • 大量的認證材質資料庫,以確實呈現真實成果
 
 
工作流程
  • 場景調整後,持續回饋最終成果的漸進式渲染
  • 輕鬆切換快速光跡追蹤及精確的路徑追蹤
  • 互動色調映射可快速達到所需的曝光、白平衡及對比調整
  • 全動畫支援所有的材質及光線參數
  • MaxScrpt 編碼支援
  • 提供高效率、可調式離線渲染的 Iray Server 支援
  • 從外部機器進行串流的互動 Iray Server 支援
  • 利用線性延展性,進行遠端互動渲染的 Quadro VCA 支援
  • 輕鬆轉換使用 mental ray 材質與光線建立的場景
  • 可利用程序化的太陽系、天幕架構,以及光線分析工具,查看您的設計在一年四季中的樣貌。
  • 為渲染立體全景快速建立場景,以便在 VR 頭戴式顯示器上體驗
  • 在 ActiveShade 中立即獲得物件變形、光線編輯或材質建立的回饋