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 REALTIME WORLDS《APB》遊戲 採用NVIDIA PhysX技術

2008年8月20日 - 遊戲中高速且精準的物理模型與運算,經常被偶而玩遊戲的玩家所忽略,但它們卻是為遊戲創造娛樂性與逼真度的關鍵。從鄰近物體的爆炸特效、車禍撞擊、到人物角色被攻擊時的反應,物理運算與高畫質繪圖技術對創造玩戲的逼真度同樣重要。因此, Realtime Worlds公司即將推出的大型多人線上遊戲《APB》將運用NVIDIAR GeForceR 繪圖處理器與PhysX™技術的優勢,加強遊戲中自由戰鬥和即時駕駛互動環境的效果。

《APB 》將引領玩家進入一個活生生的寫實城市,在這裡金錢和地盤勢力就是一切。預定於2009年發表的《APB》是眾多採用NVIDIA PhysX技術的遊戲之一。PhysX技術是全球互動式娛樂物理加速最普及的開發平台。

Realtime Worlds公司執行長Dave Jones表示:「看我們公司的名字Realtime Worlds就可以知道我們要開發怎麼樣的遊戲。《ABP》是個極具雄心的計設和計劃,把動作遊戲的各項關鍵元素整合到一個活靈活現的虛擬世界中,讓全球各地幾百萬玩家一同競技。為了完整實現《ABP》計設的雄心,將新一代的物理運算技術加入我們的遊戲世界是非常重要的一環。所以,我們選擇以GeForce 繪圖處理器和NVIDIA PhysX技術作為開發的標準組合,讓我們的開發人員能夠任意為遊戲設計各種效果,首度結合動作與物理加速在這個大型線上多人遊戲中。」

NVIDIA PhysX 技術包含一個強固的物理運算引擎、應用程式介面、以及中介軟體平台,讓遊戲開發人員可以在所有主要遊戲平台的遊戲中加入更多逼真的效果,這包括任天堂Wii、Playstation 3、Xbox 360,以及PC。PhysX技術能在CPU或任何支援CUDA技術的通用平行運算處理器上執行,包括許多現有和未來推出的NVIDIA GeForce 繪圖處理器。然而,GeForce繪圖處理器上的大型平行架構,在處理複雜視覺運算方面的能力,是現今純CPU模式的10到20倍,而且能發揮GPU與CPU架構兩者的長處,為使用者提供最好的體驗。更重要的是,PhysX能搭配GeForce繪圖處理器支援硬體擴充,在多重GPU遊戲平台上帶來更快的效能與更細膩豐富的場景。

NVIDIA公司內容開發部門副總裁Roy Taylor表示:「我們非常高興看到Realtime Worlds將PhysX技術整合到《APB》遊戲中。《APB》是自由情節遊戲中一個非常了不起的創新,為多人線上遊戲開創了一個改頭換面的玩法。我們等不及要親自體驗一下!」

NVIDIA PhysX技術已運用在超過140款上市遊戲中,其中涵括了新力Playstation 3、微軟Xbox 360、任天堂Wii、以及PC等平台。欲了解更多NVIDIA PhysX技術的詳細資訊,請瀏覽 網站。

關於《APB》
《APB》由Realtime Worlds公司(Xbox 360 鉅作《除暴戰警》的開發廠商)設計的多人動作線上遊戲。這款遊戲運用尖端技術(Unreal Engine3™) 把新一代的藝術與遊戲效果呈現在多人線上遊戲環境中。欲了解更多《ABP》的詳細資訊,請瀏覽www.apb.com網站。

關於NVIDIA

NVIDIA為全球視覺運算技術領導廠商與繪圖處理器(GPU)之發明者。GPU為高效能處理器,可為各種工作站、個人電腦、遊樂器和行動裝置帶來突破性的互動式繪圖技術與效能。NVIDIA GeForce®系列為娛樂與消費性電子市場提供各種產品;而Quadro™系列為專業設計和視覺化繪圖市場提供各種專業級解決方案,而Tesla™系列則鎖定高效能運算市場。NVIDIA總部位於美國加州Santa Clara,並在亞洲、歐洲和美洲等各國設有營運據點。有關NVIDIA的詳細資訊,請瀏覽企業網站www.nvidia.com.tw

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