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 《生化突擊隊》 加入NVIDIA PhysX技術

CAPCOM、GRIN、與NVIDIA合力提升全新遊戲的逼真度      

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2008年8月12日 -  APCOM 、GRIN Entertainment、以及全球視覺運算技術領導廠商NVIDIAR 公司(Nasdaq: NVDA)今日聯合宣布,CAPCOM即將推出的《生化突擊隊》遊戲將採用GPU加速的NVIDIA PhysX™技術強化遊戲中所有碎瓦、煙霧、塵埃,以及武器的特效。GRIN預期在2009年初推出的《生化突擊隊》是眾多採用NVIDIA PhysX技術的遊戲之一。NVIDIA PhysX技術是互動娛樂最廣為採用的物理加速引擎。

CAPCOM公司《生化突擊隊》製作人Ben Judd表示:「CAPCOM非常高興和GRIN合作,將世界級的遊戲鉅作《生化突擊隊》帶到21世紀。 CAPCOM 一直與NVIDIA都是密切的合作夥伴,我們在《生化突擊隊》加入了GPU加速的PhysX技術,提高遊戲的逼真度,將各方面的性能提升至更高境界。」

GRIN Entertainment公司執行長Bo Andersson表示:「物理加速技術正為整個產業帶來改變。我們評估市面上所有為遊戲設計的物理模擬系統後,要作出最終的選擇並不困難。NVIDIA PhysX技術的速度勝過其他解決方案,而且具備可同時支援PC與遊戲主機等跨平台能力,這點對我們而言非常重要,因為《生化突擊隊》是針對所有主流平台推出的遊戲。我們深信PhysX將會讓這個遊戲呈現更逼真和身歷其境的感場效果。」

藉由NVIDIA PhysX物理加速技術,遊戲世界可以變得逼真無比: 可以崩塌的牆壁、隨風擺動的樹木,隨著物體與引力而改向的流水。PhysX技術盡情發揮了CPU和所有支援CUDA的通用型平行運算處理器之威力,其中包括所有GeForceR 8系列或更新版本的GPU產品,其處理視覺運算複雜度的能力比目前傳統的PC平台高出10至20倍。有別於市場上其他無法提供硬體擴充能力的解決方案,只有PhysX技術可以同時發揮CPU與GPU架構的優點,為使用者帶來極致的臨場感,以及最棒的娛樂體驗。

NVIDIA公司內容開發部門副總裁Roy Taylor表示:「遊戲業界與玩家們都為《生化突擊隊》重返戰場都感到額外振奮。遊戲加入了運用PhysX技術的物理加速特效,將會為遊戲提供更多的樂趣與深度。我們等不及要看CAPCOM 與GRIN的天才團隊運用NVIDIA PhysX技術和NVIDIA開發技術團隊提供的支援,創造出的成果。 」
 
互動娛樂最廣為採用的物理加速引擎NVIDIA PhysX技術,已運用在超過140款銷售的遊戲中,其中涵括了新力Playstation 3、微軟Xbox 360、任天堂Wii、以及PC等平台。欲了解更多NVIDIA PhysX技術的詳細資訊,請上網瀏覽:www.nvidia.com.tw

關於NVIDIA

NVIDIA為全球視覺運算技術領導廠商與繪圖處理器(GPU)之發明者。GPU為高效能處理器,可為各種工作站、個人電腦、遊樂器和行動裝置帶來突破性的互動式繪圖技術與效能。NVIDIA GeForce®系列為娛樂與消費性電子市場提供各種產品;而Quadro™系列為專業設計和視覺化繪圖市場提供各種專業級解決方案,而Tesla™系列則鎖定高效能運算市場。NVIDIA總部位於美國加州Santa Clara,並在亞洲、歐洲和美洲等各國設有營運據點。有關NVIDIA的詳細資訊,請瀏覽企業網站www.nvidia.com.tw

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