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黃西瓜 
 Philip Nemec
 2006年9月

當在真實世界裡看到某樣不太真實的東西之時,我通常只有一個評語:「如果讓我運算出這種影像來,大家都會說看起來好假。」

這裡是我拍的一張照片 - 一顆從市場買回來的美味西瓜。


SIGGRAPH 2006裡的Gelato使用者團體
Philip Nemec
2006年8月

今年的SIGGRAPH展裡處處可見Gelato的蹤跡。就讓我為沒去參觀展覽的朋友們簡短描述一下在第一屆年度Gelato使用者團體聚會裡所提到的話題與展示吧。
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Mango如何運作:著色器的呼喚
John Schlag
2006年6月

Mango可以透過兩種方式處理從未遇到過的著色器。您不但可以以自製的著色器搭配Mango使用,甚至可以直接加入Maya著色器裡面使用。要以自製著色器搭配Mango使用,請參閱使用者手冊中的手動控制著色器 (Override Shaders) 的部分。這個功能可以提供一個使用寫在GSL檔中的Gelato著色器的方法暫時替代或同時使用Maya內建的著色器。
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立體著色運算
Daniel Wexler
2006年6月

Gelato支援三種不同的立體攝影機投影方式:「平行 (Parallel)」、「離軸 (Off-axis) 」、「前束 (Toe-in)」。這些參數可以經由Gelato著色運算的立體著色運算 (Stereo Rendering) 中的投影 (Projection) 欄在Mango中加以設定。平行投影讓攝影機從雙眼中央的中線起始分隔距離,保持平行的可視軸線。投影的平面彼此平行對齊,不過卻以水平的方向替換。前束方式從中線開始沿著原始的中央軸逐步向內角的方向移動。此方式投射出的平面並沒有對齊成直線,導致影像難以於畫面邊緣聚集。離軸方式跟前束很像,但是由於離軸投影會修剪攝影機所投射出來的平面使其對齊,所以效果比前束要好。
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