NVIDIA® GPU的強大平行處理能力可和光線追蹤固有的平行特性完美搭配,利用各種技術可大幅提昇各個應用領域的渲染速度。NVIDIA可以協助渲染公司開發GPU的運算能力,且在設計未來的GPU架構、語言和工具時,會將這些公司的需求考量在內。現在許多公司已利用強大的運算能力大幅加速他們的解決方案並定義全新的互動可能性,以下列出這些公司:
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NVIDIA OptiX Ray Tracing Engine™ OptiX是一種可程式化的光線追蹤架構,能夠讓軟體開發商快速建置光線追蹤應用程式,這些應用程式能利用傳統的C程式語言在NVIDIA GPU上快速計算出結果。不像其他的渲染器可能具有既定的格式,或是受限於特定的資料結構,又或者是僅能採用一種語言進行渲染,OptiX引擎非常通用,能讓軟體開發商立即加速各種光線追蹤工作,且能在各種硬體上執行,無需任何授權。 了解更多OptiX Ray Tracing Engine的相關資訊 |
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Arion是Fry Frender的下一代光線模擬產品,採用NVIDIA® CUDA™ 在具有單一或多個GPU的系統中加速渲染。Arion為一款由RandomControl所開發;基於物理效果的光線模擬軟體, 這使其成為一個高效能的製作渲染器,能同步利用系統中的所有GPU和CPU。 了解更多Arion的相關資訊 |
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Lightworks充分利用NVIDIA OptiX的優點;打造出全新的超快速GPU加速光線追蹤引擎,能應用於建築、工業和室內設計等產業領域。 了解更多Lightworks的相關資訊 |
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Octane Render是一個基於GPU的無偏差物理效果互動渲染器,能快速製作出如照片般逼真的效果。相較於使用基於CPU的渲染器,Octane Render能在極短的時間內創造出令人驚嘆的效果。開發出Octane渲染器的Refractive Software,為首先發表照片寫實及基於光譜的渲染引擎的公司之一,對於渲染革命做出極大貢獻。 |
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V-Ray RT GPU是一種GPU渲染模式,它讓V-Ray RT利用系統中可用的GPU加速光線光線追蹤,而不用動用CPU。若要啟用GPU渲染,請將V-Ray RT設定中的引擎類型參數設定為 OpenCL。Autodesk 3ds Max提供 V-Ray RT GPU模式。 了解更多V-Ray RT的相關資訊 |