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  • Technical Brief: UltraShadow II

    Accelerated Shadow Calculations
    The GeForce 6 and GeForce 7 Series GPUs feature the advanced UltraShadow technology, for the acceleration of complex shadows in immersive 3D games and applications. (518KB PDF).

UltraShadow II 技術

 
 

精準的陰影是打造逼真遊戲場景不可或缺的要素。但光源、物體、角色之間複雜的互動,衍生出極為繁瑣的程式運算。對於遊戲中每個畫面而言,每個光源都須針對每個物體進行分析,難以避免地會減緩PC的運算速度,進而降低遊戲執行的速度。如今,最新的NVIDIA® GeForceTM 6系列GPU帶來申請專利中的NVIDIA® UltraShadowTM II技術,為現今遊戲創造出眩目的視覺效果以及風格獨特的數位環境。系統若搭載有GeForce 6系列GPU,每當遊戲或應用軟體在運算陰影時,就能透過UltraShadow II提升整體系統的效能。


技術的進步

在運用支援 UltraShadow II 技術的硬體時,場景中光源與陰影需要的運算次數愈多,UltraShadow II 提升效能的幅度就愈大,場景愈複雜所達到的效果也更加顯著。因此現在陸續問市的新一代遊戲,每個場景經常出現多個光源以及可視物體 例如像 id Software 公司的 毀滅戰士III 其執行速度就能因此而大幅提高。UltraShadow II 各方面的技術演進,能針對涉及陰影容積運算的系統帶來4倍速的效能提升(相較於前一代技術)


  Doom 3  
  影像由id Software公司提供 ©2004版權所有
 

現今頂尖遊戲研發廠商希望設計出精緻的數位光源與逼真的陰影效果,就像是圖中 <毀滅戰士III >遊戲裡的場景

 

 

此外,NVIDIA UltraShadow II 把螢幕上看不到的區域排除在運算範圍之外,故能更迅速地計算出陰影效果。這項功能會先定義場景中的邊界(稱為“depth bounds”),並僅計算受光源影響程度最大的區域,讓研發人員能大幅加快產生陰影的流程。研發人員可針對關鍵區域的陰影運算作業進行細部調整,演算出肉眼難辨真假的逼真影像,同時讓快動作的遊戲達到驚人的執行速度。UltraShadow II亦能與NVIDIA® IntellisampleTM 3.0進行完美的搭配,針對陰影邊緣進行
徹底的反鋸齒處理。



  Doom 3  
  影像由id Software公司提供 ©2004版權所有
 

新一代遊戲運用 UltraShadow II 呈現相片等級的陰影,創造出引人入勝的數位經驗

 

 

結果

最終,融入於NVIDIA UltraShadow II 的中各種創新技術,將讓研發人員掌握更多的彈性以及硬體效能,為其遊戲與3D應用創造出前所未有的視覺效果。細膩的光源與陰影效果將活生生地呈現在畫面中,讓新一代遊戲的影像真實度提升至劇院級的水準。最終的結果就是在遊戲中呈現出有如相片般逼真的場景與環境,且絲毫不會減緩PC的運作效能。