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此外,NVIDIA UltraShadow II 把螢幕上看不到的區域排除在運算範圍之外,故能更迅速地計算出陰影效果。這項功能會先定義場景中的邊界(稱為“depth bounds”),並僅計算受光源影響程度最大的區域,讓研發人員能大幅加快產生陰影的流程。研發人員可針對關鍵區域的陰影運算作業進行細部調整,演算出肉眼難辨真假的逼真影像,同時讓快動作的遊戲達到驚人的執行速度。UltraShadow II亦能與NVIDIA® IntellisampleTM 3.0進行完美的搭配,針對陰影邊緣進行 徹底的反鋸齒處理。
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