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BOXX/NVIDIA系統的優議效能讓我們看得目瞪口呆

Blur Studio電腦繪圖總監Kevin Margo表示

 
Film & Entertainment
Blur Studio

The Challenge

Blur Studio被賦予一項艱鉅的任務:製作一部《Tabula Rasa》的遊戲預告片,而從故事腳本創作到最終成品的完成只有三個半月的製作時間。《Tabula Rasa》是一款由遊戲設計師Richard Garriott(因開發出經典的《創世紀(Ultima)》系列遊戲而聞名)開發,Destination Games與NCsoft所製作的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。這款遊戲急需一部絢麗的動畫介紹短片,因此遊戲設計師找上了Blur Studio,Blur Studio是一間位於美國加州Venice的動畫與視覺特效工作室,擁有豐富的遊戲預告片製作與場景剪接經驗,好萊塢電影中許多視覺特效也是由此工作室出品。

Blur Studio將Destination Games所製作的即時遊戲素材的分辨率提高。 它在不破壞遊戲原本所要呈現的觀感的情況下,利用即時著色技術將視覺品質提升至令人瞠目結舌的境界。Blur Studio利用最原始的遊戲元素,製作出一部描述人類倖存者在遙遠的星球上與外星人大戰的遊戲預告片,打造出最終版本的動畫短片。

為了在預定的時間內完成預告片的製作,Blur Studio需要可快速地為複雜的場景進行著色的高效能系統,並絕對不容許在處理大型複雜的模型時,出現記憶體錯誤或其它的技術故障等情況。

The Solution


針對著色威力,Blur Studio與NVIDIA®與其合作夥伴—系統製造商BOXX Technologies密切合作,利用四十台3DBOXX™ 8300工作站進行其短片製作工作,其中每一台工作站都配備了雙 Intel 5355 2.66 GHz四核心處理器、 8 GB的隨機存取記憶體(RAM),以及一張NVIDIA Quadro® FX 4600繪圖卡。

與一般的工作室環境相同,這些系統在白天時用作藝術家的工作站,晚上則變為著色公作站的節點。因為有些場景一個畫面就包含了高達一百萬個的多邊形,在處理這些製作過程中所使用的大型模型與影像時,8 GB的RAM就是成功執行的關鍵元素了。同時, Quadro繪圖卡則使得工作站所使用的雙螢幕可以在精準無誤的情況下擁有高解析度顯示畫面與高刷新率。

這些系統的強大威力更可以帶來如超細微的陰影貼圖與全局照明效果等更多絕佳的特效,而這些特效將為畫面帶來在遊戲市場中難得一見的超優質寫實水準。

The Impact

Blur Studio電腦繪圖總監Kevin Margo表示:「BOXX/NVIDIA系統的優議效能讓我們看得目瞪口呆,極使在處理極高解析度的超大圖片時,對它來說也是易如反掌得輕鬆工作。」

搭載Quadro 繪圖技術的高階Boxx工作站與先前使用的系統相較,可提供快上四倍的影像著色工作。這樣的傑出效能透過減低著色的等待時間並加速了數位樣片(digital dailies)的製作過程,大幅地提升了藝術家的生產力。通常在處理這種大型模型的製作環境常見的記憶體錯誤與偏差問題也不存在了,因而更進一步地加快了影片製作的速度。

搭載Quadro 繪圖技術的高階Boxx工作站的顯著優勢之一便是這種系統不會有數位製作中影片與影片成品的著色與顯示技術問題影響到作品完成的進度。Blur Studio的藝術工作者可以在不需要擔心系統是否能在有限的時間內呈現出一定的工作水準的情況下,專心地創作擁有絕佳品質的動畫內容。Margo最後總結表示:「儘管時間緊迫,這卻是我們近期所做過最輕鬆且最沒有壓力的影片製作工作之一。」