NVIDIA展示手持式裝置3D使用者介面概念

 
 

全球第一個採用OpenKODE 1.0媒體堆疊服務標準原型產品
於3GSM大會現身 展示先進手持式裝置繪圖功能

2007年2月15日 - 全球可編程繪圖處理器技術領導廠商NVIDIA 公司 (Nasdaq: NVDA)日前於西班牙巴塞隆納舉行的3GSM大會中,展出全球首款支援Khronos OpenKODE™ 1.0規格的原型產品,以及運用這款開放標準加速直覺化使用者介面的概念設計。展示項目包括:
• 在多重視窗環境下進行多工作業
• 完全加速的半透明視窗組合(window compositing)
• 支援畫面轉場效果(transition effect)的創新3D使用者介面

在3GSM展場NVIDIA攤位上所展示的項目與Khronos Group 正式發表的OpenKODE 1.0.暫定規格相同。


概念性3D使用者介面設計 – Khronos OpenKODE 1.0規格原型建置
NVIDIA展出的項目包括:
  • 在多重視窗環境下進行多工作業
  • 完全加速的半透明視窗組合(window compositing)
  • 支援畫面轉場效果(transition effects)的創新3D使用者介面
  • 這項展示展現了OpenKODE如何支援先進使用者介面,並使用標準化的API指令集加速多種媒體類型,以創造消費者與手持式裝置間截然不同的互動方式。

    NVIDIA嵌入式內容副總裁暨Khronos Group主席Neil Trevett 表示:「NVIDIA是Khronos Group的擁護者,並致力為行動裝置產業推動各項開放標準,以減少軟體斷層(software fragmentation);同時也能讓最動人的媒體內容透過手持式裝置呈現在消費者面前。NVIDIA十分專注於為各項Khronos標準提供支援,好讓軟體開發業者社群都能見識到其先進的媒體加速功能。NVIDIA同時也致力推動產業前進,好讓消費大眾都接受這個開放標準以帶來創新的媒體內容。」

    NVIDIA® GoForce® 解決方案為OpenKODE 1.0提供完整的支援,包括OpenGL® ES 1.1、 OpenVG™ 1.0與OpenKODE Core 1.0,同時具備經OpenKODE授權的完整EGL功能,以支援複雜的混合模式2D與3D繪圖。

    OpenKode是一個免權利金的跨平台標準,並將一組原生API整合至完整的媒體堆疊服務系統規格(media stack specification)以加速豐富的媒體與繪圖應用。關於OpenKODE的詳細資訊,請瀏覽www.khronos.org/openkode網頁。

    備註:
    NVIDIA在3GSM2007大會上的展示以已推出的Khronos 暫定版 OpenKODE 1.0 API標準為基礎。只有成功通過已定義符合性測試(defined conformance test)的產品可經Khronos授權使用Khronos的商標。NVIDIA預期其OpenKODE建置將成功通過為OpenKODE1.0定義的Khronos符合性測試。

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    NVIDIA是全球可編程繪圖處理器技術的領導廠商,為電腦運算、消費性及行動式電子裝置提供創新與帶先業界的技術與產品。NVIDIA總部位於美國加州Santa Clara,並在亞洲、歐洲和美洲等各國設有營運據點。有關NVIDIA的詳細資訊,請參考企業網站http://tw.nvidia.com

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