全新NVIDIA GELATO® 2.1 BETA版軟體帶來強勁3D著色強化功能 支援MAYA 8動畫設計軟體

 
 

Gelato Zone為3D美術師與動畫設計師建立線上社群

2006年8月4日 - 全球可編程繪圖處理器技術領導廠商NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA) 今日宣佈推出全新Beta版NVIDIA Gelato 2.1 final-frame著色軟體,為3D著色帶來各種新一代功能,包括針對3D著色技術的材質烘培(texture baking)、光跡追蹤效能與光源功能之強化。NVIDIA在發表Gelato 2.1 beta版的同時,也架設了Gelato Zone網路專區(www.nvidia.com/gelato),這是一個專為使用NVIDIA Gelato final-frame著色軟體製作3D內容的美術師及動畫設計師所開闢的全新線上社群。Gelato 2.1著色軟體將在美國年度電腦繪圖大展SIGGRAPHN上於1017號NVIDIA的攤位展出;SIGGRPAH於2006年8月1日至3日假Boston Convention Center舉行。

Gelato 2.1 rendering software scene. Image Credit: NVIDIA.
Gelato 2.1著色軟體場景。影像所有權屬NVIDIA所有

Gelato是一款GPU加速的final-frame著色軟體,專為製作高品質電腦圖像與動畫所設計。Gelato最先是為了影片著色與廣播視覺特效及動畫而開發,如今適用於各種需要先進著色功能的3D應用軟體,包括遊戲開發、CAD、工業設計與建築等。NVIDIA也提供Autodesk Maya和 Autodesk 3ds Max外掛程式與Gelato著色軟體一同出貨。

Gelato 2.1軟體最新功能包括:

  • 更簡易的材質烘培並完整支援Maya 烘培功能組合
  • 更快速的光跡追蹤功能 –光跡追蹤比Gelato 2.0平均加快30%,並減少高密度多邊形網格(Polygon Meshes)的記憶體使用量。
  • 更強的立體著色功能在圖像瀏覽器上提供全新離軸投影模式(off-axis projection mode)與較佳的紅藍立體圖顯示(anaglyph display)。
  • 改良後的Mango外掛程式支援Maya 8動畫軟體、64位元 Maya、並提供額外的Maya像素著色器節點(shader nodes)、光源角錐投射出來之光柱效果、材質烘培功能組合(texture back set)以及元件著色。
  • 針對Gelato Pro著色軟體提供Windows 64位元支援能力
  • 在Gelato Pro軟體裡Sorbetto™技術的relighting功能可提供與攝影機參數的相互調整,包含景深與立體效果控制,並支援各種動態陰影。

Gelato 2.1軟體目前正在進行beta版測試,市售版本預計於2006年秋季正式推出。如同先前版本的Gelato軟體,Gelato 2.1基本版軟體將提供免費使用。具有高度可擴充性與支援先進生產管線功能的Gelato 2.1 Pro版也將上市。

Gelato rendering software scene showing depth of field. Image courtesy Jared Martin, Canberra, Australia.
Gelato 著色軟體場景中的景深。影像由澳洲坎培拉市的Jared Martin提供

最新Gelato Zone網站(www.nvidia.com/gelato)提供瀏覽者關於Gelato軟體的超值支援與訓練資訊、強化產品功能與最佳化的提示與小秘訣、以及Gelato軟體研發團隊的技術部落格(blog),提供有關Gelato著色軟體的第一手建議與先進3D著色的提示與技巧。

價格與上市時間
Gelato 2.1和Gelato Pro軟體目前支援Windows XP與Linux作業系統,可支援NVIDIA GeForce® 5200與更高階的繪圖卡、或是任一款NVIDIA Quadro® FX 解決方案。然而,僅NVIDIA Quadro® FX主機板支援Gelato Pro軟體並具備認證資格。

Gelato軟體可於www.nvidia.com/gelato網站下載;Gelato Pro軟體定價為1,500美元,並可向NVIDIA官方網站 store.nvidia.com 或是其授權的區域零售商購買。每筆授權在第一年結束後的維修與合約更新費為300美元。

如果您有興趣加入Gelato 2.1軟體 beta版測試計畫請先寄信至下列信箱:gelatoinfo@nvidia.com

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