|
透過多重採樣 (Multisampling) 達成防鋸齒功能 |
||||
|
| ||||||||
|
或是應用程式本身可能會限制解析度。在這些固定的限制之外,唯一的解決方案就是提高有效的解析度。解決這個問題的最佳方式就是使用更精密的技術,以模擬更多像素的方式來運算顯示的每一像素的色彩。這些技術被稱做「防鋸齒」。 |
|
| ||||||||
|
防鋸齒功能之背後。這使得 GPU 變的更加複雜,但是卻讓使用者獲得較高的品質與較高的效能。多重採樣能運作是因為 GPU 本身會「意識到」多重採樣將會被用來計算最後的像素色彩。」 您可以把這些額外的採樣當作是額外的「虛擬像素」。GeForce3 GPU 內部擁有更寬廣的資料路徑,因此它可以處理這些額外的虛擬像素,但是卻不會降低它的標準成像速度。事實上,GeForce3 GPU 能以全速運算這些「虛擬像素」或額外的採樣,並且不會因此降低引擎效能。這些寬廣的資料路徑使得 GeForce3 能使用相同的貼圖資料來處理像素中的所有採樣,並且大幅降低所有防鋸齒採樣貼圖所需的記憶體頻寬。 |