NVIDIA GeForce 6系列繪圖處理器獲遊戲研發業者大力推崇

 
 

~ 完全支援Microsoft DirectX 9.0與Shader Model 3.0,大幅提升遊戲研發技術 ~


2004414 - 全球視覺處理解決方案領導廠商NVIDIA (Nasdaq: NVDA)今日宣佈新款GeForce 6 系列繪圖處理器(GPU)獲得業界熱烈的迴響,並得到世界頂尖遊戲研發業者與發行公司的推崇。

新款GeForce 6系列繪圖處理器,包括NVIDIA GeForce 6800 Ultra NVIDIA GeForce 6800,提供大幅躍升的產品品質,讓遊戲研發業者能自由創作如同電影品質般的視覺特效,並達到前所未有的即時處理效能。GeForce 6系列處理器完全支援Microsoft® DirectX® 9.0 以及Shader Model 3.0技術,使得研發業者突破原有想像極限,隨心所欲創造出如同身歷其境的逼真3D場景與人物,並且達到即時的著色效率。

NVIDIA 內容開發部門副總裁Mark Daly表示:「透過GeForce 6800這樣理想的硬體,能設計出在即時的3D互動環境中,提供電影品質般的繪圖效果。NVIDIA GeForce 6800在這樣關鍵的時刻問世,使得遊戲研發業者能夠運用更具效率與更先進的方式去研發內容。此外,對於遊戲研發業者而言,GeForce 6800系列也提供了大幅躍升的產品品質,鼓勵業者運用像Microsoft DirectX 9.0 API這樣最新的軟體功能。如此一來,遊戲研發業者即能開發出炫目的遊戲場景,讓遊戲玩家能在消費性PC平台上,享受製作者所精心呈現,精細到每個像素都完美的畫面。」

GeForce 6800 系列處理器的問世,來自業界的佳評如潮:

Activision全球品牌管理部門副總裁Dusty Welch表示:「全新GeForce 6800的問世,將更進一步地為遊戲研發廠商開啟一扇門,突破原有想像極限。」

Atari 魔域幻境之武林大會2004Unreal Tournament 2004)研發者David T. Brown 表示:「GeForce 6800在協助魔域幻境之武林大會2004這樣熱門的遊戲的製作過程中,從頭到尾都展現出驚人的效能。NVIDIA最新的著色技術更充份滿足玩家的需求,提供絕無停頓的動作遊戲以及如閃電般的畫面更新速率。

Bizzard 表示:「像GeForce 6800這樣創新的繪圖科技,不只是NVIDIA再度為業界創造另一個里程碑,也為遊戲研發業者與發行公司帶來了令人振奮的好消息。對於Blizzard 而言,NVIDIA GPU的合理成本與其一貫的相容性及可靠度,我們當然會向客戶推薦GeForce系列繪圖卡。」

Codemasters 美國行銷部門副總裁Steven Lux表示:「GeForce 6800不僅具備驚人的速度,更協助遊戲進入下一個世代的劇院級真實效果。光是著色器功能方面的演進,就為我們帶來更隨所欲的研發空間。」

Croteam 程式設計師Dean Sekulic表示:「透過GeForce 6800系列處理器,NVIDIA為遊戲帶來玩家長久期盼的高動態範圍影像處理效果。」

Crytek 執行長暨總裁Cevat Yerli表示:「GeForce 6800系列是一套相當高彈性的平台,協助我們充分發揮DirectX9.0著色器技術的效能,研發出像「極地戰嚎(Far Cry)」這樣華麗的遊戲。而現在我們則能運用像高動態範圍、浮點運算圖層混合以及動態分支技術等,以兩倍的著色速度來運算像素。而這正是我們最興奮的地方,因為我們將應用這種技術,專注於加強CryEngine的效能,以研發出更棒的遊戲。」

DreamCather 產品經理 Brain Gladman:「最新一代的NVIDIA GPU將更充分滿足遊戲玩家對於執行快動作遊戲的需求。NVIDIA絕對能滿足像是「無間生死獄(Painkiller)」這類要求快速與效能可靠度的尖端遊戲。」

Eidos Interactive
事業開發部經理Anand Gup表示: NVIDIA GeForce 6800系列處理器,再次將PC遊戲的執行效能帶入更高的境界。」

Electronic Arts
副總裁暨執行製作人Mark Skaags表示:「集結各種新功能與優異的效能於一身,NVIDIA的新款GeForce 6800系列處理器實在令人印象深刻與無比的興奮。我們致力讓最新遊戲「魔戒:中土之戰(The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth)」呈現高品質的劇院級視覺效果,這項新繪圖技術問世的時機可說是來的恰到好處。」

Emogence, LLC 合夥創辦人暨執行長Herb Marselas表示:「Grafan 遊戲引擎需要搭配一套高效能繪圖卡,以運用高動態範圍光源技術、多重即時陰影以及多次著色技術。我們運用了GeForce 6800 Ultra GPU以及Pixel Shader 3.0技術,其結果令每個人驚嘆不已。」

Encore Software資深行銷經理Greg Bauman表示:「GeForce 6800系列處理器的優異效能,讓遊戲玩家在玩Soldner遊戲時,能看到細膩的3D場景。並讓他們能以流暢的畫面更新率,自由地在複雜且高解析度的地圖環境中遊走,突破重重的任務關卡。」

Epic Games
創辦人暨總裁Tim Sweeney表示:「GeForce 6系列處理器是PC繪圖的一大躍升,將新一代DirectX 9.0的著色效能帶入更高的層級,並持續加強高解析度的浮點著色技術、驅動程式的效能,以及NVIDIA聞名業界的穩定度。GeForce 6800是第一套支援Pixel Shader 3.0編程模式的GPU,各種遊戲均能運用全新的著色技術,並將像素光源、陰影以及視覺特效的處理效能提升至前所未有的水準。」

Eugensystems
資深繪圖引擎工程師
Janos Boudet表示:「搭配16像素管線以及Shader Model 3.0的完善支援,GeForce 6800提供更多元的功能以及最高層次的效能。我們期盼透過頂點材質採樣與資料流頻率切分兩項新功能的結合,在處理我們的模形資料時,能進一步降低影片記憶體的使用率。此外,OpenEXR在材質過濾與像素混合方面的支援,將使我們能有效率地建置高動態範圍著色技術,並讓我們的創作人員能充份發揮自己的創意。」

Eutechnyx
執行長Brian Jobling表示:「NVIDIAGeForce 6800系列處理器實在讓人印象深刻。扮演業界技術領導者的NVIDIA,確實是理想的合作夥伴。」

Garage Games
製作人Jay Moore表示:「GeForce6800是一套讓夢想成真的繪圖處理器。我們一直期盼這樣一套理想的硬體平台,能支援pixel 3.0 與頂點著色器技術,讓我們充分發揮Torque著色器引擎的性能,創造出以往只能存在想像中的場景。

Gearbox
總裁暨執行長Randy Pitchford表示:「經由這套新世代的處理器,我們真的能創造出前所未有的局面,不只是因為這項技術較快較好,更因為我們能夠駕馭它,並使它更完美。」

IDV總裁Chris King表示:「GeForce 6800系列處理器所支援的頂點資料流引用技術,是一項殺手級的功能。讓我們的SpeedTree技術能創造出前所未有的森林深度與密度。加上優異的效能,我們期盼玩家能融入在精心設計的細膩場景。」

Infinity Ward創意總監Vince Zampella表示:「GeForce 6800系列處理器實現NVIDIA的承諾,為研發業者提供所需的工具與硬體,協助我們開發出更優異的作品。「決勝時刻(Call of Duty)」的特色在於高張力的場景,而理想的硬體平台協助我們將遊戲的逼真度提升至更高的境界,並以驚人的畫面更新速度創造出劇院級的視覺效果。」

Ion Storm, LP
技術總監Tom Little表示:「這些新款GeForce 6800系列處理器提供驚人的執行速度,它能在開啟反鋸齒細部設定功能的模式下,以1600x1200的解析度執行「神偷:死亡陰影(ThiefDeadly Shadows)」,並達到超越所有測試平台的效能。以FP16浮點運算技術處理緩衝區中的材質貼圖資料,搭配shader 3.0 的支援能力,讓我們獲得一套理想的平台,開發未來的新款遊戲。事實上,我已經等不及想在自己的電腦上裝上這款新繪圖卡。」

LucasArts
資深繪圖程式工程師Tim Ramsay表示:「GeForce 6架構中最令人感到興奮的,就是支援頂點資料流頻率切分與Pixel Shader 3.0技術。這樣的組合讓我們能創造更豐富的遊戲環境以及更細膩的視覺特效,使我們能創造出逼真的氣體與液體即時模擬效果。」

Monolith公司技術總監Kevin Stephens表示:「NVIDIAGeForce 6架構改變了業界的生態,並針對著色、過濾、材質貼圖、以及圖層混合等方面支援浮點運算能力,為影像清晰度與畫質樹立新的標竿。」

Novalogic 首席科學家Mark Davis表示:「很明顯地NVIDIA再度透過GeForce 6800系列處理器立下新典範。它不僅讓「聯合行動:颱風侵襲(Joint Operation: Typhoon Rising)」達到超高的執行速度,更為我們提供一套前瞻性的平台,協助開發各種新一代的遊戲。而創造與建置pixel vertex 3.0 shaders的技術能力,使我們能創造出以往無法達到的逼真效果。

NP Cube
事業發展部門副總裁暨共同創辦人Laurent Paret表示:「我們完全折服於NVIDIA GeForce 6800以及其驚人的功能。感謝NVIDIA讓我們能擁有如此驚人的效能! 

People Can Fly
技術程式設計師Klaudiusz Zych表示:「我認為NVIDIA GeForce6800是一張極優秀的繪圖卡。因為它能在全速與最高品質模式下建置各種Microsoft DirectX 9.0功能,且讓現今各種支援DirectX 9.0技術的遊戲,包括像「無間生死獄(Painkiller)」這樣的遊戲,帶來大幅提升的整體效能。」

Petroglyph 3D工程師主管Greg Hjestrom表示:「我已經等不及想要親自體驗GeForce6800的硬體效能,像是支援浮點運算功能和pixel vertex shaders等技術。」

Piranha Bytes資深軟體工程師Kurt Pelzer表示:「我們早就臣服在GeForce6800能在驚人的速度下,支援超純量16管線的魅力之下。它無與倫比的效能對所有遊戲研發業者而言,簡直是物超所值。」

Pitbull Syndicate PC演譯部門主管Bob Troughton表示:「在試用過GeForce 6800 Ultra內建NVIDIA Developer SDK 7.0的樣本之後,顯而易見的,這是一款超強效能與超越當今所有繪圖卡的新世代繪圖卡。」

Rockstar San Diego資深程式設計師Mark Robinson表示:「NVIDIA經由GeForce6系列向上提升至更高的層級。pixel shaders 3.0vertex 技術為研發人員帶來更多樣的技術選擇,而這些技術一直是研發人員所期盼已久的。」

Sony Online Entertainment 總裁John Smedley表示:「我們與NVIDIA之間始終著維持深切的合作關係,因此NVIDIA方案就成為「無盡的任務 IIEverQuest II」遊戲的最佳繪圖平台。我們的3D設計師與技術人員運用NVIDIA GPU的功能與程式化能力,維持我們線上遊戲的流暢度與亮麗的畫面。對於我們而言,GeForce 6800系列處理器的問世是相當令人振奮的消息,因為它帶來我們期盼已久的各種新功能。透過這套新技術,讓「無盡的任務 II」的遊戲場景能呈現出其它遊戲所難以匹敵的亮麗畫面。」

Team17 Software 創意總監Martyn Brown表示:「由於NVIDIA GeForce 6800驚人的速度,使我們最新的技術得以完美呈現在世人面前。這款繪圖卡不論是在效能或是技術方面,都能協助遊戲研發人員、供應商以及我們最重要的客戶得到前所未有的優異效能。」

Techland資深引擎程式設計師Jakub Klarwicz表示:「透過NVIDIA GeForce6800NVIDIA的炫目功能和強大的效能提升了業界的水準。在超純量管線中,完全支援64位元的浮點運算功能以及像素過濾和圖層混合技術等,都是GeForce 6800成為我們新世代的遊戲引擎和高速動態範圍中的完美繪圖硬體。」

Ubisoft 技術長 Julien Merceron表示:「NVIDIA GeForce 6800系列是我所見的史上功能最強大的繪圖硬體,其優異的效能與相容性將提升我們的影像品質到更高的境界。」

Zoofly 執行長Bostjan Troha表示:「NVIDIA GeForce 6800系列使我們在高效能硬體平台上創造出更有特色的特效,也支援更高的著色技術,像是一般貼圖、高速動態範圍的光影和完整的shader 3.0技術。」

Mathematics of 3D Programming and The OpenGL Extensions Guide作者

Eric Lengyel 表示:「GeForce 6800系列處理器的功能確實驚人。當我認為繪圖硬體不可能再提高處理速度之際,NVIDIA再度突破想像力的極限,推出大幅超越時代的GPU。」

  

關於NVIDIA

 

NVIDIA是全球視覺運算科技的領導廠商,專注於研發提升互動經驗的先進產品,並提供給消費與專業運算市場。NVIDIA的繪圖與通訊處理器擁有極高的市場佔有率,並且廣為各種運算平台採用,包括消費性數位媒體電腦、企業用電腦、專業工作站、數位媒體製作系統、筆記型電腦、軍事導航系統、以及電視遊樂主機。NVIDIA總部位於加州Santa Clara,全球員工超過1800人 。有關NVIDIA的詳細資訊,請參考企業網站www.nvidia.com

 

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